<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225</id><updated>2011-10-09T17:21:15.059-07:00</updated><category term='first person shooter'/><category term='medal of honor'/><category term='wiki'/><category term='reviews'/><category term='reparacion'/><category term='vacaciones'/><category term='fravega'/><category term='zack and wiki'/><category term='zack'/><category term='gobliiins'/><category term='fps'/><category term='zombies'/><category term='wii'/><category term='e3'/><category term='Wiimote roto'/><category term='Resident Evil'/><category term='xbox360'/><category term='dead rising'/><category term='goblins'/><category term='cdmarket'/><category term='gobliins'/><title type='text'>Purojuegos Blog</title><subtitle type='html'>El Blog de www.purojuegos.com.ar</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>22</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-3298360035182826546</id><published>2009-12-30T06:05:00.000-08:00</published><updated>2009-12-30T09:39:24.566-08:00</updated><title type='text'>Lo mejor del 2009 (DS y Wii)</title><content type='html'>Llega fin de año y con ello siento una necesidad de realizar un balance del mismo sobre las plataformas en las que me especializo, en este caso DS y Wii. Aunque este articulo será prácticamente de Wii, nadie podrá negar que actualmente el catalogo de DS es de los mas completos para una portátil, por lo tanto no hay mucho que decir de esta consolita tan particular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comenzando por DS, en este año ha tenido algunos lanzamientos importantes pero ha carecido de una mayor cantidad de títulos pesados. De todas formas con lo que se lanzo (y considerando la calidad de su catalogo actual) es suficiente para considerarlo un buen año para la portátil. Se evidencia una mayor cantidad de títulos en Nintendo y Square Enix, comparandolos con las otras Third Partys. Aun asi es una consola que siempre tuvo el apoyo de los desarrolladores externos. Algunos de los títulos mas destacados de este años fueron:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Szte-wfCSII/AAAAAAAAAUc/FqJOXLKW2F8/s1600-h/gtachinatownwars.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421031008730499202" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Szte-wfCSII/AAAAAAAAAUc/FqJOXLKW2F8/s320/gtachinatownwars.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Grand Theft Auto Chinatown Wars&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Rockstar Games&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztenW1nsSI/AAAAAAAAAT8/TIy5yYr2p2Y/s1600-h/m%26lbowsersinsidestory.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421030606708912418" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 51px; CURSOR: hand; HEIGHT: 53px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztenW1nsSI/AAAAAAAAAT8/TIy5yYr2p2Y/s320/m%26lbowsersinsidestory.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Mario &amp;amp; Luigi: Bowser´s Inside Story&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztenukH44I/AAAAAAAAAUE/3iHRyW3ecVM/s1600-h/zeldaspirittracks.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421030613077975938" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztenukH44I/AAAAAAAAAUE/3iHRyW3ecVM/s320/zeldaspirittracks.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Legend Of Zelda: The Spirit Tracks&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sztenw0Yp3I/AAAAAAAAAUM/b_wThuEdS0Y/s1600-h/dragonquestV.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421030613683054450" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sztenw0Yp3I/AAAAAAAAAUM/b_wThuEdS0Y/s320/dragonquestV.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Dragon Quest V: Hand Of The Heavenly Bride&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Square Enix&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzteoLx_PfI/AAAAAAAAAUU/0jyXQAjHANA/s1600-h/smtdevilsurvivor.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421030620920757746" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzteoLx_PfI/AAAAAAAAAUU/0jyXQAjHANA/s320/smtdevilsurvivor.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Shin Megami Tensei: Devil Survivor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Atlus USA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztfngSP5VI/AAAAAAAAAUk/wIf6Gw03Wmg/s1600-h/professorlaytonandthediabolicalbox.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421031708756534610" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztfngSP5VI/AAAAAAAAAUk/wIf6Gw03Wmg/s320/professorlaytonandthediabolicalbox.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Professor Layton and The Diabolical Box&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztfniRQp1I/AAAAAAAAAUs/S9J-Ce0HicM/s1600-h/rhytm+heaven.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421031709289260882" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztfniRQp1I/AAAAAAAAAUs/S9J-Ce0HicM/s320/rhytm+heaven.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Rhythm Heaven&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sztfn78oTEI/AAAAAAAAAU0/Qp9P_aesRSA/s1600-h/pokemonplatinum.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421031716182051906" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sztfn78oTEI/AAAAAAAAAU0/Qp9P_aesRSA/s320/pokemonplatinum.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Pokemon Platinum&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztfoB7ztvI/AAAAAAAAAU8/9thnW-qNW6U/s1600-h/henryhatsworth.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421031717789218546" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztfoB7ztvI/AAAAAAAAAU8/9thnW-qNW6U/s320/henryhatsworth.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Electronic Arts&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztfoBgC36I/AAAAAAAAAVE/TA4Rg7yoHX0/s1600-h/spaceinvadersextreme2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421031717672771490" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztfoBgC36I/AAAAAAAAAVE/TA4Rg7yoHX0/s320/spaceinvadersextreme2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Space Invaders Extreme 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Square Enix&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztgfnEVLKI/AAAAAAAAAVM/PUy89u8sz_w/s1600-h/mariovsdonkeykongminismarchagain.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421032672649882786" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 30px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztgfnEVLKI/AAAAAAAAAVM/PUy89u8sz_w/s320/mariovsdonkeykongminismarchagain.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sztgf_HVkSI/AAAAAAAAAVU/JzL4is1Tv5M/s1600-h/fireemblemshadowdragon.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421032679104942370" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sztgf_HVkSI/AAAAAAAAAVU/JzL4is1Tv5M/s320/fireemblemshadowdragon.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Fire Emblem: Shadow Dragon&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztggNLj1DI/AAAAAAAAAVc/3tWCRgzYhW4/s1600-h/scribblenauts.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421032682880750642" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztggNLj1DI/AAAAAAAAAVc/3tWCRgzYhW4/s320/scribblenauts.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Scribblenauts&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Warnos Bros. Interactive&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztggWOz3KI/AAAAAAAAAVk/prqPOEjYzK0/s1600-h/brokenswordtsottdc.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421032685310303394" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztggWOz3KI/AAAAAAAAAVk/prqPOEjYzK0/s320/brokenswordtsottdc.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Broken Sword: The Shadow Of The Templars – Director´s Cut&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Ubisoft&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sztggar7nUI/AAAAAAAAAVs/yiRbPIAMdXY/s1600-h/phantasystarzero.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421032686506188098" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sztggar7nUI/AAAAAAAAAVs/yiRbPIAMdXY/s320/phantasystarzero.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Phantasy Star Zero&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Sega&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzthQ-2QM-I/AAAAAAAAAV0/90W1M3QFW2g/s1600-h/finalfantasyccechoesoftime.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421033520846877666" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzthQ-2QM-I/AAAAAAAAAV0/90W1M3QFW2g/s320/finalfantasyccechoesoftime.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy Cristal Chronicles: Echoes Of Time&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Square Enix&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzthQ8n-UlI/AAAAAAAAAV8/PwSqwcV3wtc/s1600-h/kingdomhears3582days.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421033520250114642" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzthQ8n-UlI/AAAAAAAAAV8/PwSqwcV3wtc/s320/kingdomhears3582days.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Kingdom Hearts 358/2 Days&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Square Enix&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzthRFpgtrI/AAAAAAAAAWE/MGqxJXpqVJo/s1600-h/mario%26sonicatthewinterolympicsgames.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421033522672481970" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzthRFpgtrI/AAAAAAAAAWE/MGqxJXpqVJo/s320/mario%26sonicatthewinterolympicsgames.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Mario &amp;amp; Sonic at the Olympic Winter Games&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso de Wii es especial porque no había tenido un 2008 muy importante ni por parte de Nintendo (salvo maravillas como Mario Kart Wii o Super Smash Bros Brawl) ni por parte de las Third. Por lo tanto, el objetivo del 2009 era superar ese año tan poco auspicioso para la consola de Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afortunadamente hemos sido testigos del apoyo de varias compañías hacia la consola con títulos exclusivos y, sobre todas las cosas, de calidad algo que los usuarios hardcore de Wii estaban esperando hace bastante tiempo y que no se había visto capitalizado en 2008. Es cierto que todavía queda mucho por mejorar pero sin dudas el catalogo “hardcore” de Wii se ha visto fortalecido a lo largo de este año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Repasemos los títulos Third Party Exclusivos para Wii mas importantes del año:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztkFoLiKlI/AAAAAAAAAWM/UxztTHoPdvM/s1600-h/littlekingsstory.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421036624318442066" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztkFoLiKlI/AAAAAAAAAWM/UxztTHoPdvM/s320/littlekingsstory.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Little King's Story&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;XSEED Games / Marvelous Entertainment&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztkF_xLinI/AAAAAAAAAWU/Qrh7eF2CC-E/s1600-h/boombloxbashparty.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421036630650358386" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztkF_xLinI/AAAAAAAAAWU/Qrh7eF2CC-E/s320/boombloxbashparty.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Boom Blox Bash Party&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Electronic Arts&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztkGDhHSLI/AAAAAAAAAWc/-07TE_p1ebs/s1600-h/lostwinds.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421036631656712370" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 48px; CURSOR: hand; HEIGHT: 52px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztkGDhHSLI/AAAAAAAAAWc/-07TE_p1ebs/s320/lostwinds.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;LostWinds: Winter of the Melodias&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Frontier Developments&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Wiiware&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztkGDn5-KI/AAAAAAAAAWk/MLIwAWuZp60/s1600-h/pes2009.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421036631685200034" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztkGDn5-KI/AAAAAAAAAWk/MLIwAWuZp60/s320/pes2009.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pro Evolution Soccer 2009&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Konami&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Se considera como exclusivo porque la jugabilidad es completamente original&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztkGbeFTYI/AAAAAAAAAWs/1YrSX-yslMo/s1600-h/deadspaceextraction.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421036638086450562" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztkGbeFTYI/AAAAAAAAAWs/1YrSX-yslMo/s320/deadspaceextraction.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Dead Space Extraction&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Electronic Arts&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztlH91wPeI/AAAAAAAAAW8/HzZ2TI6akWM/s1600-h/madworld.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421037764004036066" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztlH91wPeI/AAAAAAAAAW8/HzZ2TI6akWM/s320/madworld.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;MadWorld&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Sega&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztlINAmo5I/AAAAAAAAAXE/8nHvKvbmQkU/s1600-h/muramasa.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421037768076075922" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztlINAmo5I/AAAAAAAAAXE/8nHvKvbmQkU/s320/muramasa.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Muramasa: The Demon Blade&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Ignition Entertainment&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztlHrx3urI/AAAAAAAAAW0/qfPCkoFLkD4/s1600-h/aboyandhisblob.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421037759155911346" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztlHrx3urI/AAAAAAAAAW0/qfPCkoFLkD4/s320/aboyandhisblob.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A Boy and his Blob&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Majesco Entertainment&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztlIYsNHkI/AAAAAAAAAXM/Dk95pqjUU_8/s1600-h/rabbidsgohome.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421037771211742786" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztlIYsNHkI/AAAAAAAAAXM/Dk95pqjUU_8/s320/rabbidsgohome.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Rabbids Go Home&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Ubisoft&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztlIkFdvvI/AAAAAAAAAXU/yHvI2Ozm6uA/s1600-h/thehouseofthedeadoverkill.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421037774270480114" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztlIkFdvvI/AAAAAAAAAXU/yHvI2Ozm6uA/s320/thehouseofthedeadoverkill.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;The House of the Dead: Overkill&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Sega&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztmebmpFQI/AAAAAAAAAXc/op8OycmGL9A/s1600-h/granslamtennis.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421039249462465794" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztmebmpFQI/AAAAAAAAAXc/op8OycmGL9A/s320/granslamtennis.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Grand Slam Tennis&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Electronic Arts&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztzJdjOZaI/AAAAAAAAAZk/6sLc-z03JmE/s1600-h/virtuatennis2009wii.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421053182858913186" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztzJdjOZaI/AAAAAAAAAZk/6sLc-z03JmE/s320/virtuatennis2009wii.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Virtua Tennis 2009&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Sega&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Es exclusivo por su sistema de control con o sin Wii Motion Plus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztmejwGQMI/AAAAAAAAAXk/DApzoe-h4hU/s1600-h/klonoa.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421039251649609922" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztmejwGQMI/AAAAAAAAAXk/DApzoe-h4hU/s320/klonoa.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Klonoa&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Namco Bandai Games&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztmfCw2URI/AAAAAAAAAX8/lFvT0afr4u4/s1600-h/silenthillshatteredmemories.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421039259974258962" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztmfCw2URI/AAAAAAAAAX8/lFvT0afr4u4/s320/silenthillshatteredmemories.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Silent Hill: Shattered Memories&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Konami&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztmfBQBfJI/AAAAAAAAAX0/CAmS_36Yvyk/s1600-h/residentevildarksidechronicles.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421039259568143506" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztmfBQBfJI/AAAAAAAAAX0/CAmS_36Yvyk/s320/residentevildarksidechronicles.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil: The Darkside Chronicles&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Capcom&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sztme_lGGAI/AAAAAAAAAXs/WPAuBkAR2aU/s1600-h/residentevilarchives.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421039259119654914" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sztme_lGGAI/AAAAAAAAAXs/WPAuBkAR2aU/s320/residentevilarchives.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil Archives: Resident Evil y Resident Evil Zero&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Capcom&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Si bien son juegos que salieron en Gamecube, hoy en dia solo se pueden jugar en Wii o Gamecube&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztoqtpjmEI/AAAAAAAAAYE/qDJgHjAULmw/s1600-h/deadlycreatures.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421041659488213058" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztoqtpjmEI/AAAAAAAAAYE/qDJgHjAULmw/s320/deadlycreatures.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Deadly Creatures&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;THQ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sztoq0iJOTI/AAAAAAAAAYM/GwJoXC-LQU0/s1600-h/m%26swinterolympics.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421041661336172850" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 48px; CURSOR: hand; HEIGHT: 53px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sztoq0iJOTI/AAAAAAAAAYM/GwJoXC-LQU0/s320/m%26swinterolympics.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mario &amp;amp; Sonic at the Olympic Winter Games&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Sega&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztordoI17I/AAAAAAAAAYc/A_Pzn4APaXU/s1600-h/theconduit.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421041672367167410" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 36px; CURSOR: hand; HEIGHT: 51px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztordoI17I/AAAAAAAAAYc/A_Pzn4APaXU/s320/theconduit.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;The Conduit&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Sega&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztorG40XkI/AAAAAAAAAYU/8OhFxdfceXM/s1600-h/needforspeednitro.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421041666263113282" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztorG40XkI/AAAAAAAAAYU/8OhFxdfceXM/s320/needforspeednitro.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Need for Speed Nitro&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Electronic Arts&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sztu6t9jyuI/AAAAAAAAAYk/H8L9Wqi51eA/s1600-h/tigerwoodspgatour10.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421048531519785698" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sztu6t9jyuI/AAAAAAAAAYk/H8L9Wqi51eA/s320/tigerwoodspgatour10.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tiger Woods PGA Tour 10&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Electronic Arts&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Su soporte para Wii Motion Plus lo hace exclusivo, es el mejor juego de golf al momento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También fue un año de resurgir para las aventuras graficas en esta consola con títulos como:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuOJh0LduI/AAAAAAAAAcE/Iw_C228cu3g/s1600-h/talesofmonkeyisland.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421082870817715938" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuOJh0LduI/AAAAAAAAAcE/Iw_C228cu3g/s320/talesofmonkeyisland.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tales of Monkey Island Chapter 1/5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Telltale Games&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Wiiware&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztvvzuOuxI/AAAAAAAAAZM/5ULRQn7KGQs/s1600-h/brokenswordwii.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421049443599170322" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztvvzuOuxI/AAAAAAAAAZM/5ULRQn7KGQs/s320/brokenswordwii.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Broken Sword: The Shadow of the Templars - Director's Cut&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Ubisoft&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztvwCNqRCI/AAAAAAAAAZU/49fq6n8NBUU/s1600-h/secretfiles2wii.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421049447489094690" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SztvwCNqRCI/AAAAAAAAAZU/49fq6n8NBUU/s320/secretfiles2wii.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Secret Files 2: Puritas Cordis&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Deep Silver&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Aparte de los exclusivos también hubo lugar para los multiplataformas, teniendo como primer exponente la Remake del Modern Warfare para Wii:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuF7XhSoUI/AAAAAAAAAZs/TgImPL7gNcw/s1600-h/callofdutymwreflex.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421073831442948418" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuF7XhSoUI/AAAAAAAAAZs/TgImPL7gNcw/s320/callofdutymwreflex.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: Modern Warfare - Reflex&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Activision&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuHHbUNoWI/AAAAAAAAAZ0/oasqCULVwgM/s1600-h/guitarhero5.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421075138131894626" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuHHbUNoWI/AAAAAAAAAZ0/oasqCULVwgM/s320/guitarhero5.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Guitar Hero 5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Activision&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuHHiYCqkI/AAAAAAAAAZ8/XxXSZWaSnQU/s1600-h/thebeatlesrockband.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421075140027001410" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuHHiYCqkI/AAAAAAAAAZ8/XxXSZWaSnQU/s320/thebeatlesrockband.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;The Beatles: Rock Band&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;MTV Games / Electronic Arts&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuHH_KTxoI/AAAAAAAAAaE/GPXQ-jVxo24/s1600-h/guitarherometallica.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421075147754030722" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuHH_KTxoI/AAAAAAAAAaE/GPXQ-jVxo24/s320/guitarherometallica.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Guitar Hero: Metallica&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Activision&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuHIOwCULI/AAAAAAAAAaM/O07WvLPkj1Y/s1600-h/bandhero.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421075151938801842" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuHIOwCULI/AAAAAAAAAaM/O07WvLPkj1Y/s320/bandhero.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Band Hero&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Activision&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuHIhZb5WI/AAAAAAAAAaU/9wn-Jqpk4xI/s1600-h/ghostbustersthevideogame.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421075156944282978" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuHIhZb5WI/AAAAAAAAAaU/9wn-Jqpk4xI/s320/ghostbustersthevideogame.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ghostbusters: The Video Game&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Atari&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuIJQlllfI/AAAAAAAAAac/8ZnVJBTIhLE/s1600-h/fifasoccer10.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421076269123343858" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuIJQlllfI/AAAAAAAAAac/8ZnVJBTIhLE/s320/fifasoccer10.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;FIFA Soccer 10&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Electronic Arts&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuIJq2lkcI/AAAAAAAAAak/dy_jf6cq_hI/s1600-h/guitarherosmashhits.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421076276173967810" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuIJq2lkcI/AAAAAAAAAak/dy_jf6cq_hI/s320/guitarherosmashhits.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Guitar Hero: Smash Hits&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Activision&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuIKG5vmgI/AAAAAAAAAas/WYKdLpJkGG8/s1600-h/legorockband.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421076283703400962" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuIKG5vmgI/AAAAAAAAAas/WYKdLpJkGG8/s320/legorockband.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;LEGO Rock Band&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Warner Bros. Interactive Entertainment&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;La propia Nintendo publico una mayor cantidad de juegos en este 2009, que sin ser tan destacados como las dos bombas del año anterior supieron tener a los usuarios de Wii mas que contentos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuKl7T1a9I/AAAAAAAAAa0/Jj-4Z-0N0FU/s1600-h/metroidprimetrilogy.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421078960651201490" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuKl7T1a9I/AAAAAAAAAa0/Jj-4Z-0N0FU/s320/metroidprimetrilogy.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Metroid Prime Trilogy&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuKmM8EDrI/AAAAAAAAAa8/dvieJ-COqfs/s1600-h/newsupermariobroswii.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421078965383335602" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 52px; CURSOR: hand; HEIGHT: 51px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuKmM8EDrI/AAAAAAAAAa8/dvieJ-COqfs/s320/newsupermariobroswii.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;New Super Mario Bros. Wii&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuKmfUjOPI/AAAAAAAAAbE/M7-NK1GOp9o/s1600-h/punchoutwii.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421078970317879538" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuKmfUjOPI/AAAAAAAAAbE/M7-NK1GOp9o/s320/punchoutwii.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Punch-Out!!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuKm7ACOjI/AAAAAAAAAbU/rJdjKkkpDGw/s1600-h/wiisportsresortconwmp.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421078977748023858" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuKm7ACOjI/AAAAAAAAAbU/rJdjKkkpDGw/s320/wiisportsresortconwmp.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Wii Sports Resort&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuKmkwmGHI/AAAAAAAAAbM/MW6_Xm4qyHo/s1600-h/wiifitplus.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421078971777685618" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuKmkwmGHI/AAAAAAAAAbM/MW6_Xm4qyHo/s320/wiifitplus.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Wii Fit Plus&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuMlcdEpmI/AAAAAAAAAbc/7T0h6RBmxPY/s1600-h/excitebotstrickracing.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421081151391704674" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuMlcdEpmI/AAAAAAAAAbc/7T0h6RBmxPY/s320/excitebotstrickracing.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Excitebots: Trick Racing&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuMl0UnbcI/AAAAAAAAAbk/rNDCGFzFYwA/s1600-h/excitebikeworldrally.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421081157798686146" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 48px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuMl0UnbcI/AAAAAAAAAbk/rNDCGFzFYwA/s320/excitebikeworldrally.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Excitebike: World Rally&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Nintendo&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Wiiware&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y no nos olvidemos de la serie New Play Control! con clásicos de Gamecube adaptados al nuevo control de Wii:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuMmacH3QI/AAAAAAAAAbs/8Z8sclroBao/s1600-h/npcdonkeykongjunglebeat.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421081168030719234" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuMmacH3QI/AAAAAAAAAbs/8Z8sclroBao/s320/npcdonkeykongjunglebeat.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuMnIS7bgI/AAAAAAAAAb8/Wa9DrvrZqcs/s1600-h/npcpikmin.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421081180340186626" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuMnIS7bgI/AAAAAAAAAb8/Wa9DrvrZqcs/s320/npcpikmin.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;New Play Control! Pikmin&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuMmlFAr7I/AAAAAAAAAb0/pA4jy6b1IgE/s1600-h/npcpikmin2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421081170886569906" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SzuMmlFAr7I/AAAAAAAAAb0/pA4jy6b1IgE/s320/npcpikmin2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;New Play Control! Pikmin 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;No se cuantas consolas pueden considerar tal cantidad de juegos exclusivos en un solo año, sin dudas es el año en el que el catalogo de Wii a repuntado de una forma magistral, solo esperamos que esto sea el comienzo de algo que se extienda a largo plazo y con esto esperamos que se modifique esa visión de Wii como “consola para casuals” a finalmente ser reconocida como la consola de actual generación con el catalogo mas amplio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-3298360035182826546?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/3298360035182826546/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4281731800376862225&amp;postID=3298360035182826546' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/3298360035182826546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/3298360035182826546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2009/12/lo-mejor-del-2009-ds-y-wii.html' title='Lo mejor del 2009 (DS y Wii)'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Szte-wfCSII/AAAAAAAAAUc/FqJOXLKW2F8/s72-c/gtachinatownwars.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-4127151805782099098</id><published>2009-12-10T11:36:00.000-08:00</published><updated>2009-12-10T12:30:34.538-08:00</updated><title type='text'>The Lost Files Of Sherlock Holmes</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SyFXnb0COjI/AAAAAAAAASs/fUf240dYyQk/s1600-h/tapa1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 254px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SyFXnb0COjI/AAAAAAAAASs/fUf240dYyQk/s320/tapa1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413704562068568626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Debido a que estoy leyendo &lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;“El Valle del Terror” de Sir Arthur Conan Doyle, la ultima novela larga que&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt; escribio sobre &lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;Sherlock Holmes, me vino a la cabeza &lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;como comencé a leer los escritos de este ingles que creo un personaje tan carismático como genial.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;Si bien ya había escuchado acerca de Sherlock Holmes, lo qu&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;e verdaderamente me hizo descubrir en todo su esplendor su universo fue una aventura gr&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;afica lanzada en 1992 llamada “Los Archivos Secretos de Sherlock Holmes: El Caso del Escarpelo Mellado” el primero de una serie de dos aventuras lanzadas por Electronic Arts como parte de sus “Electronic Arts Inte&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;ractive Stories” o mejor dicho aventuras graficas de EA, el segundo titulo se llamo “El Caso de l&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;a Rosa Tatuada”. Gracias a este juego comence a interesarme en el personaje y acabe por leerme caso todos los relatos cortos como asi tambien tres novelas del personaje: “Estudio en Escarlata”, “El Signo de los Cuatro” y “El Sabue&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;so de los Barskerville”. La ultima que me fal&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;taba por leer esta “El Valle del Terror”, y es la que estoy leyendo ahora.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;Si bien han existido y existen infinidad de juegos acerca del detective de consul&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;ta mas conocido del mundo solo estos dos gozaron de la calidad suficiente para ser considerados como los “juegos” de Sherlock Holmes y justo salieron en una época donde las aventuras graficas estaban en su esplendor.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Caso del Escarpelo Mellado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SyFYEXxPQII/AAAAAAAAAS0/oyFiFs11Jto/s1600-h/escarpelo1.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SyFYEXxPQII/AAAAAAAAAS0/oyFiFs11Jto/s320/escarpelo1.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413705059199303810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;Como ya dijimos la aventura data&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt; del año 1992 donde las Aventuras Graficas eran uno de los géneros mas masivos y sobresalientes en el mercado de PC aunque el jueg&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;o también fue lanzado para la 3DO de Panasonic.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;En el juego se controla a Sherlock Holmes quien es buscado por el Inspector Lestrade de Scotland Yard para resolver el asesinato de una joven actriz. Todo parece indicar que el asesinato es obra de Jack El Destripador, pero H&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;olmes no esta muy deacuerdo con ello. P&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SyFYJvAxvQI/AAAAAAAAAS8/_hYSqGV25Cw/s1600-h/escarpelo2.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SyFYJvAxvQI/AAAAAAAAAS8/_hYSqGV25Cw/s320/escarpelo2.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413705151337839874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;or lo tanto el juego nos lleva en una recorrida por la Londres Victoriana incluyendo la que es probablemente la dirección mas conocida del mundo, el 221b de &lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;Baker Street el domicilio de &lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;Sherlock Holmes donde encontraremos varios cameos dirigidos a los lectores.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;Para el año que salió el juego tenia un&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;os altos valores de producción pero no solo eso también poseía una interfaz bien lograda y una historia atrapante, por lo tanto fue considerada como una de las mejores aventuras graficas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;Los gráficos eran en VGA com&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SyFYRCuez-I/AAAAAAAAATE/hvWjMWLxkUk/s1600-h/escarpelo3.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SyFYRCuez-I/AAAAAAAAATE/hvWjMWLxkUk/s320/escarpelo3.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413705276888895458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;o todo lo de la época, para la música se utilizaron pistas MIDI y fue uno de los primeros juegos en incluir dialogo hablado en varios idiomas aunque la versión en disquetes solo tenia el mismo en la intr&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;oducción, solo la versión que salió posteriormente&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt; en CD tenia dialogo durante toda la aventura, también eran dignos de destacar los efectos de sonido que tenían una gran calidad en comparación con la mayoría de juegos en ese periodo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;Una de las pocas aventuras graficas clasicas de EA que he podido disfrutar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Caso de la Rosa Tatuada&lt;/span&gt;&lt;o:p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SyFYrpNg48I/AAAAAAAAATM/dCNArtn7480/s1600-h/rosa1.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SyFYrpNg48I/AAAAAAAAATM/dCNArtn7480/s320/rosa1.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413705733896201154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;Esta secuela fue lanzada cuatro años mas tarde que su antecesor, en 1996. Y como se podrán imaginar hay una gran diferencia grafica entre este y el anterior puesto que cuatro años en el mundo de PC es una eternidad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;Otra vez volvemos a controlar al mejor detective del mundo quien se encuentra ante un caso que lo toca muy de cerca, Mycroft el hermano de Sherlock Holmes es victima de una explosión de gas que se produjo en el club Diógenes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque no todo es lo que parece y lo que en un principio parecia ser una escape de gas termino siendo una bomba puesta en forma deliberada, todo ell&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SyFYyjdd7GI/AAAAAAAAATU/NFpC2an_AoU/s1600-h/rosa2.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SyFYyjdd7GI/AAAAAAAAATU/NFpC2an_AoU/s320/rosa2.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413705852611587170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;o nos llevara a descubrir una gran trama de espionaje y muerte. Es un juego mucho mas largo que el anterior. Otra de las novedades era que en algunas fases del juego debíamos controlar al Doctor Watson.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;A nivel grafico el juego cuenta con una mayor resolución con gráficos foto realistas de hecho los personajes son actores cuyos movimientos fueron capturados y luego digitalizados en el juego, algo que era muy común en aquella época y que luego fue reemplazado po&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;r la tecnología 3D.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;En cuanto al apartado sonoro el juego tiene mucha menos música que su predecesor, el dialogo digitalizado también hace acto de&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt; p&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;resencia pero esta vez en todos los diálogos ya qu&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SyFY5Z3gogI/AAAAAAAAATc/H9O6axt-rIs/s1600-h/rosa3.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SyFY5Z3gogI/AAAAAAAAATc/H9O6axt-rIs/s320/rosa3.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413705970295546370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;e el CD era ya un formato estandarizado para aquella época.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;Demás esta decir que si les gustan las aventuras graficas y ven alguno de estos juegos por allí no duden ni un instante en comprarlos puesto que a esta altura son piezas únicas y casi de colección como así también excelentes aventuras graficas. Ta&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;mbien es recomendable que lean por lo menos lo relatos cortos de este personaje ya que pueden ser tan atrapantes como un buen juego de accion.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Espero que hayan disfrutado del informe y que hayan aprendido algo mas acerca de este mundo tan interesante como es el de los videojuegos.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-4127151805782099098?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/4127151805782099098/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4281731800376862225&amp;postID=4127151805782099098' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/4127151805782099098'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/4127151805782099098'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2009/12/lost-files-of-sherlock-holmes.html' title='The Lost Files Of Sherlock Holmes'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SyFXnb0COjI/AAAAAAAAASs/fUf240dYyQk/s72-c/tapa1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-4474210712997442554</id><published>2009-11-09T13:53:00.000-08:00</published><updated>2009-11-09T14:01:09.520-08:00</updated><title type='text'>Curiosa forma de marketing para Rabbids Go Home!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SviQiqo4fDI/AAAAAAAAAR8/VRu9OtxYmf8/s1600-h/rgh1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 220px; height: 148px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SviQiqo4fDI/AAAAAAAAAR8/VRu9OtxYmf8/s320/rgh1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402226678266625074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Otro juego que estamos analizando es la nueva entrega de la franquicia de los conejos locos en la Wii, en este caso en su primer juego estelar sin el personaje de Rayman, Rabbids Go Home! se nos presenta como un juego de aventura/accion con toques desopilantes de comedia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cuestion es que los conejos recorren varias locaciones en recolectando todos los objetos que puedan en un carrito de&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SviQqCq3lrI/AAAAAAAAASE/2fmrJlVmFsk/s1600-h/rgh2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 234px; height: 162px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SviQqCq3lrI/AAAAAAAAASE/2fmrJlVmFsk/s320/rgh2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402226804976490162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; supermercado. Esto lo hacen para crear una inmensa montaña de basura para asi llegar a la luna, librarse de los humanos y poder dormir tranquilos. Podemos adelantarles que el juego esta muy bien logrado y es una interesante alternativa a la ya conocida formula de los minijuegos de estos conejos que ya estaba algo añeja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SviQ10fjC8I/AAAAAAAAASM/P1mb3QStRnc/s1600-h/rgh3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 228px; height: 147px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SviQ10fjC8I/AAAAAAAAASM/P1mb3QStRnc/s320/rgh3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402227007329340354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Lo interesante de esto es que en Londres, con motivo del lanzamiento del juego, aparecio de la nada una especie de carrito de supermercado andando por las calles de la capital inglesa. Loquisima idea y muy curiosa por cierto, ni quiero pensar el caos de transito que habra causado, como puede acusarse en la foto. Como sea, pronto tendremos la review de este juego tambien en nuestro sitio web.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-4474210712997442554?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/4474210712997442554/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4281731800376862225&amp;postID=4474210712997442554' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/4474210712997442554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/4474210712997442554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2009/11/curiosa-forma-de-marketing-para-rabbids.html' title='Curiosa forma de marketing para Rabbids Go Home!'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SviQiqo4fDI/AAAAAAAAAR8/VRu9OtxYmf8/s72-c/rgh1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-3642985191587656044</id><published>2009-11-09T11:14:00.000-08:00</published><updated>2009-11-09T12:04:19.328-08:00</updated><title type='text'>La novela del Call Of Duty Modern Warfare Reflex</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Svh1F2yyBcI/AAAAAAAAARk/Q8jpYD1St50/s1600-h/TOP_20_GAMES_OF_THIS_HOLIDAY_SEASON_Call_of_Duty_Modern_Warfare_Reflex.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 188px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Svh1F2yyBcI/AAAAAAAAARk/Q8jpYD1St50/s320/TOP_20_GAMES_OF_THIS_HOLIDAY_SEASON_Call_of_Duty_Modern_Warfare_Reflex.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402196496499213762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;Como algunos sabrán, conjuntamente con el lanzamiento del esperadísimo Call Of Duty - Modern Warfare 2 se espera la salida &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;de un port del primer Call Of &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;Duty Modern Warfare para Wii denominado Call Of Duty - Modern Warfare Reflex, si bien el juego original fue creado por la gente de Infinity Ward para Xbox 360, Playstation 3 y PC, los encargados del port a Wii son la gente de Treyarch, creadores de Call Of Duty 3 y Call Of Duty: World At War.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Últimamente se están conociendo cier&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;tos rumores que involucran a la distribuidora (Activision) la creadora del juego original (Infinity Ward) y la encargada del port (Treyarch) debido a la poca movida publicitaria&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt; que esta teniendo el titulo a solo días de su salida, de hecho el juego sale mañana 10 de Noviembre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que la gente de Infinity Ward no esta contenta con la decisión de Activision de sacar un port hacia Wii, consola que consideran inferior técnicamente y acusada por ellos mismos de no poder reproducir al experiencia cinematográfica que necesitaban crear en el Modern Warfare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volviendo a los rumores parece que la falta de publicidad se debe a que la gente de Infinity Ward esta pidiendo&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Svh1TcWdPBI/AAAAAAAAARs/Vnwoz4xxxQ0/s1600-h/Call_of_Duty_Modern_Warfare_Reflex_wii_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 191px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Svh1TcWdPBI/AAAAAAAAARs/Vnwoz4xxxQ0/s320/Call_of_Duty_Modern_Warfare_Reflex_wii_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402196729919257618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt; a Activision que no hable demasiado sobre este juego, algo esto salió a la luz debido a los comentarios en los foros de NeoGAF de un supuesto programador de Treyarch donde&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt; confirma que existen presiones por parte de Infinity Ward para que el port a Wii no goce de la misma publicidad que Modern Warfare 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se que habrá de cierto en todo esto, pero los hechos hablan p&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;or si solos, si bien hemos visto infinidad de&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt; videos e imágenes de Modern Warfare 2 solo tenemos seis pantallas del port a Wii y las mismas no se ven muy agraciadas, y mas aun cuando su lanzamiento es inminente. Para agregar mas leña al fuego, hace pocos días comenzó a circular por la red una versión del juego para Wii, como es de imaginar miles de usuarios comenzaron a postear videos sobre sus impresiones con el juego. Por lo que se puede ver el juego esta muy bien logrado y tiene unos gráficos mas que aceptables para una Wii, superando lo logrado por la misma desarrolladora en Call Of Duty: World At War. A todo esto, Activision comenzó a denunciar los videos que se habían subido, movida que motivo aun mas los rumores sobre el malestar de Infinity Ward sobre este port. Los motivos de IW principalmente son dos, primero evitar que Call Of Duty - Moder&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;n Warfare Reflex opaque las ventas de Modern Warfare 2 y segundo que el port sea de buena calidad dejándolos a ellos mal parados cuando hace poco declararon que en Wii no es posible dar una experiencia similar a las consolas mas potentes como asi tambien que Activision le ofrezca a Treyarch realizar un Modern Warfare desde cero. Teniendo en cuenta que el cambio de nombre sufrido por el port fue exigencia de Infinity Ward, no me extrañaria que lo dicho anteriormente sea verdad puesto que se nota la rivalidad que existe entre estos equipos de desarrollo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Svh1ZycUNTI/AAAAAAAAAR0/BY1-AxFJd1c/s1600-h/Call_of_Duty_Modern_Warfare_Reflex_wii_3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 191px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Svh1ZycUNTI/AAAAAAAAAR0/BY1-AxFJd1c/s320/Call_of_Duty_Modern_Warfare_Reflex_wii_3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402196838928626994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;Conspiraciones aparte, los cierto es que nosotros hemos podido probar el juego y debemos confirmar lo que m&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;ostraron los videos, el juego tiene una calidad a la que ningún FPS ha llegado actualmente en Wii y no tiene mucho que envidiarle a las versiones en las consolas mas potentes, también es de destacar el control que ahora se vuelve mucho mas instintivo y cómodo a la hora de apuntar. Aun a falta de probar el multiplayer podemos adelantar que estamos ante el que posiblemente se convierta en el mejor FPS para Wii, esperemos que no sea el ultimo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando podamos probarlo mas a fondo daremos nuestras impresiones en una completa review a publicar en nuestro sitio.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-3642985191587656044?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/3642985191587656044/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4281731800376862225&amp;postID=3642985191587656044' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/3642985191587656044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/3642985191587656044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2009/11/la-novela-del-call-of-duty-modern.html' title='La novela del Call Of Duty Modern Warfare Reflex'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Svh1F2yyBcI/AAAAAAAAARk/Q8jpYD1St50/s72-c/TOP_20_GAMES_OF_THIS_HOLIDAY_SEASON_Call_of_Duty_Modern_Warfare_Reflex.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-49658362580920644</id><published>2009-10-07T12:50:00.000-07:00</published><updated>2009-10-07T13:08:51.767-07:00</updated><title type='text'>Project Natal: ¿Tan caro como una consola?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Ssz0PnA9hEI/AAAAAAAAAQU/-h6RWcl9k-I/s1600-h/xbox-360-proyect-natal.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 188px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Ssz0PnA9hEI/AAAAAAAAAQU/-h6RWcl9k-I/s320/xbox-360-proyect-natal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389951403063870530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Segun el ejecutivo de Microsoft Robbie Bach el precio de Natal seria en principio elevado para luego ir bajando a medida que los usuarios adquieran el producto, debido a estas declaraciones varios portales ya estan especulando con que el precio de este dispositivo estaria rondando los 150$ aproximadamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mi opinion es un costo demasiado caro para un accesorio, los cuales no deberian salir mas de 50$ cada uno, el Wii Motion Plus sale 25$ como muy caro en Estados Unidos algo realmente logico para un accesorio de una consola que ahora cuesta 200$.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cambio si Proyect Natal cuesta 150$ estaria costado casi lo que una Xbox 360 Arcade, por lo tanto estariamos "comprando" otra consola con la adquisicion de Natal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con ello no creo que sea una buena estrategia para Microsoft puesto que una de las puntas de lanza de Wii fue su precio, bastante mas bajo que el de la competencia al princpio de su vida, lo cual le permitio una penetracion en el mercado de los "no jugadores". Una posicion que ahora Microsoft no estaria tomando, solo el tiempo dira si estas especulaciones son ciertas o no, lo confirmado por ahora es que Project Natal no tiene ni precio y fecha de salida aproximados.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-49658362580920644?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/49658362580920644/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4281731800376862225&amp;postID=49658362580920644' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/49658362580920644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/49658362580920644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2009/10/project-natal-tan-caro-como-una-consola.html' title='Project Natal: ¿Tan caro como una consola?'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Ssz0PnA9hEI/AAAAAAAAAQU/-h6RWcl9k-I/s72-c/xbox-360-proyect-natal.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-2345773033889850736</id><published>2009-10-01T12:06:00.000-07:00</published><updated>2009-10-01T13:02:50.339-07:00</updated><title type='text'>Anunciado Resident Evil 5: Alternative Edition</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SsUJeh8i-XI/AAAAAAAAAPk/VsvBoE4bT9M/s1600-h/Logo.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 203px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SsUJeh8i-XI/AAAAAAAAAPk/VsvBoE4bT9M/s320/Logo.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387722949331712370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nuevamente me centro en mi saga favorita para dar forma al nuevo articulo que tienen ante ustedes, es que no podía ser de otra manera ya que una noticia de esta semana relacionada con Resident Evil me obliga a realizar el mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Como parte de una de sus presentaciones en el Tokio Game Show 2009 (Segundo evento en importancia en este mundo luego de la E3) Capcom anuncio lo que ellos denominan como Resident Evil 5: Alternative Version. Se trata de una versión de Resident Evil 5 con contenidos extra que no hemos visto en la versión original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Se acuerdan de la cinemática en Resident Evil 5 que nos mostraba como Jill y Chris se&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SsUJlXkGzmI/AAAAAAAAAPs/tTT268tNQrQ/s1600-h/3.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 178px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SsUJlXkGzmI/AAAAAAAAAPs/tTT268tNQrQ/s320/3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387723066803932770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; enfrentaban a Wesker en una mansión parecida a la del Resident Evil original? Bueno, desde el momento que la vi maldije a Capcom por no permitirnos jugar esa parte de la historia, hasta había llegado a pensar que la incluirían como Side Mission en el próximo Resident Evil: The Darkside Chronicles para Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ve que estos rezos fueron escuchados porque el principal atractivo de esta versión Serra un nuevo capitulo de dos horas donde jugaremos con Jill y Chris dentro de la mansión de Spencer, &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SsUJrDeyrmI/AAAAAAAAAP0/s5BRtbDek_8/s1600-h/4.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 175px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SsUJrDeyrmI/AAAAAAAAAP0/s5BRtbDek_8/s320/4.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387723164492148322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;tratando de eliminar a Wesker de una vez por todas. Tanto Jill como Chris serán jugables y el nuevo capitulo soportara el multiplayer cooperativo que tanto gusto en este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al parecer esta contenido extra no será descargable puesto que según Capcom "seria demasiado grande", hay que ser que quieren decir con "demasiado grande" ya que hoy en día hay Demos tanto para Xbox 360 y Playstation 3 que ocupan mas de 1.5Gb. Lo cierto de esto es que el juego será lanzado nuevamente como una versión especial del Resident Evil 5, esto quiere decir que por 2 horas de Gameplay debemos pasar por caja nuevamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un principio se pensó que esta versión seria exclusiva para Playstation 3 ya que en el mismo evento se anuncio que esta versión aparte de tener este contenido e&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SsUJxAXGDzI/AAAAAAAAAP8/5mAwAF8rIDQ/s1600-h/5.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 171px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SsUJxAXGDzI/AAAAAAAAAP8/5mAwAF8rIDQ/s320/5.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387723266733772594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;xtra vendrá con una nueva jugabilidad que utilizara el Wand de Sony que capta los movimientos. La versión en cuestión tendrá una jugabilidad parecida al Resident Evil 4: Wii Edition, por lo tanto para disparar se podrá apuntar a la pantalla y tener mas precisión, el resto de funcione se realizaran con el Dual Shock 3 en la otra mano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tengo que ser sincero es una configuración que no me cierra puesto que utilizar el Dual Shock 3 con una mano no me resulta muy cómodo, en Wii es diferente solo por el hecho de que el Nunchuk &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SsUKLQ5sH9I/AAAAAAAAAQE/YDUrRsA6V6Y/s1600-h/o7q4qd.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 199px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SsUKLQ5sH9I/AAAAAAAAAQE/YDUrRsA6V6Y/s320/o7q4qd.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387723717850439634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;esta diseñado para jugar solo con un mano, quizás este es el precio por aplicar accesorios en este generación que deberían haber salido en la Playstation 4. Ademas por lo que se vio no tiene el clásico "Zoom" para disparar si tiene la versión original de Resident Evil 5 y la versión Wii de Resident Evil 4, vaya a saber porque o si es resultado solo de una versión preliminar, lo cierto es que en lo que mostraron nunca se cambia la vista hacia el hombro del protagonista, ni siquiera para disparar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente el juego fue confirmado para Xbox 360 pero aclarando que no tendría la compatibilidad con el control de movimiento mostrado en&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SsUKg6ccJRI/AAAAAAAAAQM/Vmkq_Tms_6g/s1600-h/s29r0g.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 206px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SsUKg6ccJRI/AAAAAAAAAQM/Vmkq_Tms_6g/s320/s29r0g.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387724089779299602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Playstation 3, y dado que Microsoft todavía no confirmo una fecha de salida para el Proyecto Natal (Su propio sistema de movimiento) el juego no tendrá compatibilidad con este.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En opinión personal, jugar Resident Evil 5 con el control de la versión de Wii de Resident Evil 4 seria lo mejor que le puede pasar el juego, el problema es que la configuración no me parece la mejor opción, si logran saltar este escollo podría ser una gran forma de aprovechar el control de movimientos de Playstation 3 comenzar a mostrarle a los jugadores de esta consola lo maravilloso que es este mundo que hace tiempo los poseedores de Wii ya estamos disfrutando. Hubiera preferido una versión rebajada de Resident Evil 5 para Wii antes que esto, pero bueno... es lo que hay.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: right;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 153, 51);"&gt;Chaju&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);"&gt;federico@purojuegos.com.ar&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-2345773033889850736?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/2345773033889850736/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4281731800376862225&amp;postID=2345773033889850736' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/2345773033889850736'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/2345773033889850736'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2009/10/anunciado-resident-evil-5-alternative.html' title='Anunciado Resident Evil 5: Alternative Edition'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SsUJeh8i-XI/AAAAAAAAAPk/VsvBoE4bT9M/s72-c/Logo.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-4369790291081619193</id><published>2009-09-15T12:44:00.001-07:00</published><updated>2009-09-15T14:29:13.979-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resident Evil'/><title type='text'>Los Resident Evil cancelados</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrADkC-CI2I/AAAAAAAAAPc/4OaGhQjBBLQ/s1600-h/resident-evil-logo.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381805472514974562" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 273px; CURSOR: hand; HEIGHT: 172px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrADkC-CI2I/AAAAAAAAAPc/4OaGhQjBBLQ/s320/resident-evil-logo.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El ultimo articulo de esta saga tuvo bastantes visitas y ya tenia ganas de hacer otro articulo sobre mi saga favorita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toda saga de videojuegos que se precie tiene sus curiosidades y detalles que a veces son poco conocidos, en este caso les traigo los tres videojuegos de Resident Evil que nunca vieron la luz para quedar solo en los kits de desarrollo de Capcom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el articulo de Resident Evil 4 PS2 vs. GC ya hablamos de las versiones previas de Resident Evil 4 que al final fueron desechadas, por lo tanto este articulo se centrara en el resto de juegos que no fueron lanzados al mercado, ellos son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Resident Evil (Gameboy Color)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sq__NCqCh9I/AAAAAAAAANU/HewOqtmOKnA/s1600-h/resident_evil_gbc.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381800679247611858" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; WIDTH: 247px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 247px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sq__NCqCh9I/AAAAAAAAANU/HewOqtmOKnA/s320/resident_evil_gbc.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Por aquel entonces la consola reina en el mercado portatil era la Gameboy Color, y Resident Evil era el juego de moda puesto que habia cosechado elogios en cuanto sistema saliera. Capcom quiso extender este exito al mercado portatil y anuncio una version del juego para Gameboy Color, no hace falta aclarar que para ese entonces ya parecia casi imposible la conversion debido al escaso poderio de la portatil para ejecutar semejante tarea, aun asi lo que&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrABGOjSxEI/AAAAAAAAAN0/wGGDRYFmc4c/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381802761204712514" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 173px; CURSOR: hand; HEIGHT: 126px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrABGOjSxEI/AAAAAAAAAN0/wGGDRYFmc4c/s320/2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Capcom mostro de su trabajo era muy digno y se mostraba muy fiel al juego original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se podran imaginar que lo poseedores de una Gameboy color estaban muy contentos con la noticia. Pero no todo el año es Navidad y finalmente Capcom decidio cancelar el proyecto aduciendo problemas con el poderio de la consola, segun ellos el proyecto no &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrAA-YEEsfI/AAAAAAAAANs/eShpmGb4clM/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381802626319167986" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 143px; CURSOR: hand; HEIGHT: 121px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrAA-YEEsfI/AAAAAAAAANs/eShpmGb4clM/s320/1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;se podria terminar porque la consola carece de la potencia necesaria puesto que el juego se ejecutaba bien en los kits de desarrollo pero cuando se lo pasaba a consola el resultado era sensiblemente inferior. &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrABPylyEaI/AAAAAAAAAN8/nAnacjpSTts/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381802925497651618" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 187px; CURSOR: hand; HEIGHT: 130px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrABPylyEaI/AAAAAAAAAN8/nAnacjpSTts/s320/3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se sabe si realmente este fue el motivo o quizas que, a nivel jugable, la conversion no estaba resultando tan buena como hubieran deseado (recordemos que al mismo tiempo salio una version del Alone In The Dark para GBC). Luego de un tiempo Capcom si lanzo un Resident Evil para Gameboy color llamado Resident Evil Gaiden &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrABXC48xII/AAAAAAAAAOE/CGDwUH4fX44/s1600-h/4.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381803050132096130" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 175px; CURSOR: hand; HEIGHT: 117px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrABXC48xII/AAAAAAAAAOE/CGDwUH4fX44/s320/4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;cuyo argumento transcurre a bordo de un barco y cuyo argumento no es parte oficial de la saga. Por cierto, el juego es bastante deficiente con una jugabilidad muy diferente al resto de la saga y una interfaz de pelea demasiado arcaica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ultima version portatil de la saga la tenemos en la DS con su Resident Evil: Deadly Silence, version que mejora quizas lo ofrecido por su original de Playstation tanto a nivel grafico como en jugabilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Resident Evil 1.5&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sq__NVg1OBI/AAAAAAAAANc/BOBNxrlxAbM/s1600-h/residentevil2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381800684309264402" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; WIDTH: 255px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 228px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sq__NVg1OBI/AAAAAAAAANc/BOBNxrlxAbM/s320/residentevil2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¿Y si les digo que el Resident Evil 2 que conocen no fue asi desde un principio? Efectivamente, al igual que lo que paso con el Resident Evil 4 el maestro Mikami ya habia hecho lo mismo con la segunda parte de la saga, como director del proyecto Shinji decidio que el rumbo que habia tomado el &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrABl4sqh0I/AAAAAAAAAOM/R0Nq9ezv0nQ/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381803305094252354" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 214px; CURSOR: hand; HEIGHT: 144px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrABl4sqh0I/AAAAAAAAAOM/R0Nq9ezv0nQ/s320/1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;desarrollo no era el que esperaba para la continuacion y pego un volantazo cuando entre el 65 a 80% del juego ya estaba terminado. Segun sus declaraciones lo hizo porque el juego estaba siendo muy parecido al primero e incluso mas &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrABuYEyV1I/AAAAAAAAAOU/NJQbKhPIqP8/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381803450955880274" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 191px; CURSOR: hand; HEIGHT: 122px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrABuYEyV1I/AAAAAAAAAOU/NJQbKhPIqP8/s320/2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;aburrido que este ultimo y tambien queria darle un toque mas peliculero y abierto a la continuacion de esta saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segun material de la epoca el juego tenia escenarios en los restos del laboratorio de la mansion como asi tambien en Raccoo&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrAB19vMD_I/AAAAAAAAAOc/Z4NSfX2HJEM/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381803581324922866" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 229px; CURSOR: hand; HEIGHT: 140px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrAB19vMD_I/AAAAAAAAAOc/Z4NSfX2HJEM/s320/3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;n City, el protagonista seguia siendo Leon S. Kennedy pero su acompañante no era Clarie sino una chica llamada Elza Walker quien llega en motocicleta a la Comisaria de Raccoon City en busca de ayuda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay muchas imagenes de esta version ya que en su momento esta fue la primera versio&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrACYhnTCVI/AAAAAAAAAOk/1swioVP_lOY/s1600-h/4.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381804175071054162" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 215px; CURSOR: hand; HEIGHT: 133px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrACYhnTCVI/AAAAAAAAAOk/1swioVP_lOY/s320/4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;n que se dio a conocer a la prensa con el nombre de Resident Evil 2, luego de la cancelacion este pseudojuego fue bautizado como Resident Evil 1.5 por los fans de la saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se puede notar que los graficos no estan tan definidos como en la version que salio al mercado, como asi tambien los zombies son mucho mas parecidos a los de la primer entrega. Viendolo en perspectiva vemos que Mikami ha hecho bien en cambiar el rumbo, lo que no quita que tengamos ganas de ponerle las manos encima a esta version.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Resident Evil 0 (Nintendo 64)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sq__N3-228I/AAAAAAAAANk/Liw3Ftpoa1Q/s1600-h/re_zero_n64.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381800693562006466" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; WIDTH: 245px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 175px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sq__N3-228I/AAAAAAAAANk/Liw3Ftpoa1Q/s320/re_zero_n64.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;¿Como? ¿Resident Evil Zero no es un juego de Gamecube? En realidad no llego a ser lanzado, pero el juego fue programado primero para salir en la Reality de Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego de la genial conversion del exitoso Resident Evil 2 para Nintendo 64, donde Capcom tuvo que hacer &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrACk-o5w7I/AAAAAAAAAOs/GEEUj153Q_c/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381804389020844978" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 219px; CURSOR: hand; HEIGHT: 135px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrACk-o5w7I/AAAAAAAAAOs/GEEUj153Q_c/s320/1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;uso de todo su ingenio para comprimir el juego en un cartucho de 64 Megas, Mikami se dio la labor de crear un juego que nos narre los origenes de Umbrella y su tan temido T-Virus. Este proyecto seria llamado Resident Evil Zero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego fue anunciado en exclusiva para Nintendo 64, consola de Nintendo que luchaba por su popularidad luego de que la misma fuera arrebatada por &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrACsB3jE3I/AAAAAAAAAO0/xNAsXOjLxQI/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381804510146663282" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 225px; CURSOR: hand; HEIGHT: 137px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrACsB3jE3I/AAAAAAAAAO0/xNAsXOjLxQI/s320/2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sony y su Playstation. Los fanaticos de la saga no se vieron nada complacidos puesto que la misma era practicamente sinonimo de Playstation, sin embargo el juego no tenia planes para salir en otra consola que no sea la de Nintendo. Una de las razones fue el sistema de cambio de personaje, en Resident Evil Zero se jugaba con dos de ellos y era posible alternar el control de uno y otro en cualquier momento de la partida, para ello el juego se beneficiaba del formato cartucho puesto que tenia acceso casi inmediatamente a la informacion necesaria para realizar este cambio. Pero en caso de utilizar el CD como medio de almacenamiento habria una demora muy significativa en el cambio entre personajes y pese a que el cartucho&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrAC1jVaSsI/AAAAAAAAAO8/mAKERNVxdHE/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381804673749109442" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 238px; CURSOR: hand; HEIGHT: 152px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrAC1jVaSsI/AAAAAAAAAO8/mAKERNVxdHE/s320/3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; tenia sus limitaciones de espacio, su experiencia con la conversion del Resident Evil 2 le sobraba para dar el visto bueno a este proyecto en la consola de Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desafortunadamente el juego se demoro tanto que para esa altura la Nintendo 64 habia perdido mucho mercado y estaba en el ocaso de su vida, lanzar un juego ante este panorama significaba un inmediato fracaso comercial, el resto ya es historia conocida. El juego paso para la proxima generacion de consolas y fue lanzado en el año 2003 para Nintendo Gamecube sucesora de Nintendo 64, tambien existe un port directo hacia Wii que saldra este año.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrAC8ZaQnXI/AAAAAAAAAPE/372XPkpWf7g/s1600-h/4.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381804791344176498" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 245px; CURSOR: hand; HEIGHT: 159px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrAC8ZaQnXI/AAAAAAAAAPE/372XPkpWf7g/s320/4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Espero los haya entretenido este repaso por la historia de tres desconocidos Resident Evil que , gracias al renombre de la saga, quizas algun dia vean la luz en forma de algun Bonus CD en nuevas entregas de esta franquicia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al sitio, les comentamos  que acabamos de publicar las reviews de los juegos musicales que tan de moda estan ahora. Hablamos de Guitar Hero 5 y The Beatles: Rock Band, hemos analizado sus versiones Wii. Por lo tanto, no dejen de visitar las reviews de cada uno para saber que tan interesantes son o quizas cuales son los puntos mas fuertes de cada uno, esperamos les sea de utilidad.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Chaju&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;a href="mailto:federico@purojuegos.com.ar"&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;federico@purojuegos.com.ar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-4369790291081619193?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/4369790291081619193/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4281731800376862225&amp;postID=4369790291081619193' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/4369790291081619193'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/4369790291081619193'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2009/09/los-resident-evil-cancelados.html' title='Los Resident Evil cancelados'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SrADkC-CI2I/AAAAAAAAAPc/4OaGhQjBBLQ/s72-c/resident-evil-logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-4445316295191348419</id><published>2009-08-26T12:47:00.000-07:00</published><updated>2009-08-26T12:57:43.035-07:00</updated><title type='text'>Panasonic Q</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpWRy27tLYI/AAAAAAAAAMc/NWdvzlbno_w/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpWRy27tLYI/AAAAAAAAAMc/NWdvzlbno_w/s320/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374362033261981058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pocos artículos del mundo de los videojuegos son tan codiciados por los coleccionistas como lo es la Panasonic Q &lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;(PanaQ para los amigos) se trata de una versión propia de Panasonic de la consola Gamecube de Nintendo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;La creación de esta consola híbrida es un evento poc&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;o común en el mundo de los videoj&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;uegos do&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;nde la compañía creadora de la consola, en este caso Nintendo, le da sus derechos a Panasonic para producir lo que seria un producto elitista y prácticamente orientado el usuario friki. El nacimiento de este modelo se dio gracias al acuerdo firmado entre Matsushita (poseedores de la marca Panasonic) y Nintendo, por medio del cual Matsushita desarrollaría una u&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;nidad Óptica propia para la Gamecube, la cual llevaría a la creación de los GODs (Ga&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;mecube Optical Disk) un formato propietario para la consola de Nintendo que le permitirá luchar contra la piratería (por lo menos durante algunos años). A cambio de esto Matsushita pidió tener la liberta de lanzar un sistema de DVD que también ejecutara juegos de Gamecube, a este sistema posteriormente se lo llamo Panasonic Q y fue lanzado en el año 2001 unos meses de&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;spués del lanzamiento oficinal de la Gamecube en Japón.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;La Panasonic Q es un sistema híbrido de videojuegos que puede, además de ejecutar &lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;juegos de Gamecube, reproducir DVD, CDs de Audio, MP3 y CD-R. Por lo tanto es una versión de la&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpWR6BW57UI/AAAAAAAAAMk/MnsU_LmmWRQ/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpWR6BW57UI/AAAAAAAAAMk/MnsU_LmmWRQ/s320/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374362156319501634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt; Gamecube que puede reproducir lo que las Playstation 2 y Xbox hacen en forma nativa, puesto que la Gamecube original solo reproduce juegos. El costo del sistema rondaba los 500 Dólares. El sistema no gozo de buenas ventas puesto que el&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt; precio es bastante caro para lo que of&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;recen las consolas de la competencia. Aunque, &lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;siendo justos con la Panasonic Q, su lector y sus características eran de una mayor calidad que lo ofreci&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;do por las otras consolas. De todas formas, y&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt; como consecuencia de ello, este articulo se convirtió prácticamente en un Tech-Toy de culto para determinados coleccionistas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;Lamentablemente el lanzamiento de este modelo no salió fuera de Japón, dejando al resto del mundo privado de poderla adquirir en cualquier tienda. Al principio, al ser solo una &lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;maquina para comercializar en Japón la consola solo podía leer DVD y juegos japoneses. Pero esto se revirtió al poco tiempo, puesto que la consola solo podía conseguirse en Japón, varios importadores le realizaron una modificación que permitía a la Panasonic Q leer DVDs Multizona como así también ejecutar juegos de Gamecube tanto Japoneses&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt; como Americanos, siendo los juegos europeos los únicos que quedaban afuera.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpWSCsTS7II/AAAAAAAAAMs/xiKpgn2_6Uk/s1600-h/box.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 242px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpWSCsTS7II/AAAAAAAAAMs/xiKpgn2_6Uk/s320/box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374362305286040706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;Se pueden conectar a la consola todos los accesorios que están diseñadas para la Gamecube original, como el Broad Band Adapter, a excepción del Gameboy Advance Loader el cual posee una versión especial para este tipo de consola, que a estas alturas es muy difícil de conseguir.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;Otras de las características de la Panasonic Q era un panel &lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;LCD frontal retroiluminado que&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt; nos mostraba en que modo se encontraba la consola y diversos indicadores, ¡Hasta saludaba al usuario con el HELLO o GOOD BYE!. Soportaba también salida para sistemas 5.1 o DTS, salidas adicionales RCA para el audio, salida adicional para subwoofers, cuatro zócalos para los controles de Gamecube (tal como la consola original), bandeja extraíble (diferente al “sistema de tapa” de la Gamecube) y un control remoto para controlar todo a distancia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;La diferencia de tamaño en comparación con la Gamecube es muy notable, aparte de ello la carcasa de este modelo esta hecha de acero inoxidable y no de plástico como la consola original, el d&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;iseño de la parte frontal es muy &lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;elegante.&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpWSRpjKZdI/AAAAAAAAAM0/VKbOwKXwylo/s1600-h/01_Panasonic_Q_Top.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 218px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpWSRpjKZdI/AAAAAAAAAM0/VKbOwKXwylo/s320/01_Panasonic_Q_Top.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374362562245322194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;La consola también venia con un control de Gamecube, el modelo es igual a cualquier control de la consola solo que tiene un color especial y viene con la marca “Panasonic” incluida en su parte frontal. De todas formas la consola es compatible con los controles originales de Gamecube como así también con el Wavebird (control &lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;inalámbrico de la consola) del cual hemos hablado unas semanas atrás.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;Como decíamos este modelo no fue beneficiado por las ventas, y como consecuencia de ello&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt; Panasonic dejo de fabricar esta consola en el año 2003, parte de esta decisión se dio porque a esa altura comprar una Gamecube normal y un reproductor de DVD salía más económico que una PanaQ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpWSecZ70QI/AAAAAAAAAM8/P0Z8PueSdUc/s1600-h/Qcontrol.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpWSecZ70QI/AAAAAAAAAM8/P0Z8PueSdUc/s320/Qcontrol.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374362782055256322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;Las únicas unidades que hoy en día quedan son remanentes de colección cuya adquisición esta reservada a personas con gran afición por el mundo de los &lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;videojuegos y que posean un presupuesto acorde a este tipo de esfuerzo puesto que ya es una consola de la pasada generación, mas aun cuando la actual Wii posee compatibilidad con los juegos y los controles de Gamecube.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;Acá en Argentina la consola se conseguía en el 2&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;008 por 800 USD ya con la modificación realizada, lo dicho, no es un aparato económico, es de colección.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;Y así nos despedimos hasta el próximo aporte en este Blog, es muy probable que varios de estos artículos aparezcan también en la pagina de Purojuegos ya que allí también pueden tener difusión, así que se sorprendan si ven &lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;alguno en sus dominios.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-AR"&gt;Esperando que el articulo les haya parecido interesante los dejamos con una comparacion entre la Gamecube original y la Panasonic Q que como podran apreciar son bastante diferentes. Sin mas nada que agregar, les enviamos un cordial saludo y los esperamos en el próximo post.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="right"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);"&gt;Chaju&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="mailto:federico@purojuegos.com.ar"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);"&gt;federico@purojuegos.com.ar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpWS5FLUWSI/AAAAAAAAANE/R6GfAlBpUJU/s1600-h/gamecubeconsoles.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 207px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpWS5FLUWSI/AAAAAAAAANE/R6GfAlBpUJU/s320/gamecubeconsoles.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374363239676401954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-4445316295191348419?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/4445316295191348419/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4281731800376862225&amp;postID=4445316295191348419' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/4445316295191348419'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/4445316295191348419'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2009/08/panasonic-q.html' title='Panasonic Q'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpWRy27tLYI/AAAAAAAAAMc/NWdvzlbno_w/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-7099809344154878096</id><published>2009-08-19T12:30:00.000-07:00</published><updated>2009-08-19T13:16:57.835-07:00</updated><title type='text'>Robotech Battlecry</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoxYDdEgWwI/AAAAAAAAALA/vzgdGHJRH3I/s1600-h/rickhunter.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371765271912536834" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 201px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoxYDdEgWwI/AAAAAAAAALA/vzgdGHJRH3I/s320/rickhunter.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Debido a mi reciente compra mencionada en el post anterior &lt;span lang="ES-AR"&gt;(Wavebird para la Wii) he estado rejugando glorias pasadas de la Gamecube, entre ellas el 1080° Avalanche, Rocky, Resident Evil: Code Verónica, etc..&lt;?xml:namespace prefix = o /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;Pero sin dudas uno de los que más destaca en el recuerdo es el Robotech: Battlecry. Seguramente sabrán que Robotech fue la primera serie de Anime en tener un éxito reconocido en occidente, en realidad es una recopilación de tres series de anime japonesas donde originalmente no tenian relación entre sí.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;La empresa Harmony Gold decidió unificar estas tres series (Macross, Southern Cross y Mospeada) en tres generaciones diferentes del mismo universo, para ello tuvo que realizar un arduo trabajo de edición puesto que fue necesario rescribir el libreto de la serie para que las tres sagas tuvieran un sentido unificado, incluso se tomaron el trabajo de rehacer la banda sonora. También, para aumentar la consistencia de la serie, debieron crear un capitulo desde cero para unificar la primera y la segunda temporada utilizando material de Macross y Southern Cross.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;Diversos videojuegos sobre Macross han sido lanzados para varios sistemas, pero ninguno salió de Japón y tampoco se adapto la historia al universo creado para Robotech. Esto hizo que los fanáticos de Robotech en occidente no tuvieran un videojuego que los introduzca en este universo tan genialmente creado por Harmony Gold.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371766448758577698" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 223px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoxZH9Kd2iI/AAAAAAAAALI/3SUcE5KdOJk/s320/robotechcd.jpg" border="0" /&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;Se vendría el primer intento de la mano de Gametek, el juego se llamaría Robotech: Crystal Dreams se trataba del primer simulador de batalla espacial basado en la version occidental de Robotech. Lamentablemente el juego fue cancelado debido a que su desarrolladora se declaro en &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoxZfPBC27I/AAAAAAAAALQ/ZriHWO9qLWs/s1600-h/robotechcd2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371766848687889330" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 300px; CURSOR: hand; HEIGHT: 225px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoxZfPBC27I/AAAAAAAAALQ/ZriHWO9qLWs/s320/robotechcd2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;banca rota. El juego iba a ser lanzado en exclusiva para Nintendo 64, para quienes deseen probar la beta del juego hay un ROM circulando por Internet para ser utilizado con emuladores de esta consola.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;Años después llega el turno del estreno de la franquicia en el mundo de los videojuegos con Robotech: Battlecry, desarrollado por Vicious Cycle Software y distribuido por TDK Mediactive, el juego fue lanzado para las tres consolas de sobremesa que en ese momento compartian el mercado, estamos hablando de las Playstation 2, Gamecube y Xbox.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoxWJRRTlPI/AAAAAAAAAK4/PT5U9n7uAGs/s1600-h/robotechbc.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371763172800959730" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 226px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoxWJRRTlPI/AAAAAAAAAK4/PT5U9n7uAGs/s320/robotechbc.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El juego se define como un shooter especial y no tanto como un simulador puesto que si jugabilidad es bastante accesible para el gamer promedio. Esto hizo que el mismo tuviera un éxito importante entre los fans de la serie, lamentablemente si este no era el caso el juego no ganaba en notoriedad y podría considerarse algo genérico. Mi impresión no podía ser mejor puesto que fui uno de los tantos fans de la serie animada y ver eso plasmado en un videojuego de calidad fue un sueño hecho realidad. Por primera vez los fans de la serie animada podíamos experimentar lo que era volar en un Veritech y realizar las diferentes conversiones para ajustarnos a lo que nos pedía el escenario en cuestión.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;El titulo nos narra la historia del piloto Jack Archer miembro la Robotech Defense Force a bordo del SDF-1, el juego sigue la linea de eventos que son presentados en la primera generación de Robotech (La Saga Macross) de hecho seremos participes de las diversas batallas que se ven en la serie, comenzando por&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoxZ4o0XI6I/AAAAAAAAALY/KUN7uTLB0SY/s1600-h/robotechbc2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371767285110743970" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoxZ4o0XI6I/AAAAAAAAALY/KUN7uTLB0SY/s320/robotechbc2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; el primer ataque de los Zentraedi al SDF-1. Reviviremos las batallas más importantes de la saga con una participación activa en medio del enfrentamiento. Otra de las cosas que destaca en Robotech: Battlecry es la aparicion de varios personajes emblemáticos de la serie como Roy Fokker, Rick Hunter, Lisa Hayes o Lynn Minmei, de hecho los actores originales que dieron sus voces para la serie tambien prestaron sus dotes para el juego. Un buen trabajo por parte de los desarrolladores para meternos en la trama.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;Los gráficos son al estilo cell-shaded por lo tanto dan la impresión de ser en 2-D pero en realidad es un 2.5D puesto que tienen profundidad con el &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoxcCEF7LDI/AAAAAAAAALg/Dfjq1WXA8NY/s1600-h/robotechbc4.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371769646074244146" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoxcCEF7LDI/AAAAAAAAALg/Dfjq1WXA8NY/s320/robotechbc4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;entorno, realmente son muy parecidos al anime y todo, absolutamente todo esta muy bien recreado, desde el SDF-1 pasando por Macross City hasta los misiles lanzados por nuestro Veritech están recreados de forma excelente. Se agradece de sobremanera la presencia de la banda sonora original de la serie con la cual nos sentiremos dentro de la acción como si estuviéramos participando de un capitulo de la serie.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;El juego tuvo una secuela denominada Robotech: Invansion (en este caso solo para Playstation 2 y Xbox), esta vez ambientada en la tercera generación de la serie (Mospeada), donde viviremos en carne propia la lucha por la protocultura entre las humanos y los invids, si bien el juego no es malo no tiene ni por asomo el carisma y el mimo que se puso en el Battlecry.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371770595640577810" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 226px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Soxc5VgLjxI/AAAAAAAAALo/Ftnj4AsN-c4/s320/robotechi.jpg" border="0" /&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;En definitiva, la he vuelto a pasar de diez jugando este clásico. Es lejos, el mejor juego de Robotech hasta el momento, así que si sos fan de la serie, y tenes una consola para aprovecharlo, no lo dejes pasar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;Espero que haya disfrutado de este breve informe sobre el gran Robotech: Battlecry, nos estamos viendo pronto con más interesantes cosas para compartir.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="right"&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Chaju&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="mailto:federico@purojuegos.com.ar"&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;federico@purojuegos.com.ar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-7099809344154878096?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/7099809344154878096/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4281731800376862225&amp;postID=7099809344154878096' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/7099809344154878096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/7099809344154878096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2009/08/robotech-battlecry.html' title='Robotech Battlecry'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoxYDdEgWwI/AAAAAAAAALA/vzgdGHJRH3I/s72-c/rickhunter.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-6868169359408388806</id><published>2009-08-11T10:46:00.000-07:00</published><updated>2009-08-11T14:02:10.703-07:00</updated><title type='text'>El Nintendo Wavebird</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoHZd6b_hyI/AAAAAAAAAKw/LxgL-Fov_Hw/s1600-h/800px-WaveBird.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368811338728441634" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 272px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoHZd6b_hyI/AAAAAAAAAKw/LxgL-Fov_Hw/s320/800px-WaveBird.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;Como consecuencia de haber conseguido un Wavebird para mi Wii se me ocurrió hacer un pequeño informe sobre este excelente control inalámbrico que originalmente fue lanzado para la Nintendo Gamecube, y todos sabemos que hoy en día la Wii tiene compatibilidad con los controles de Gamecube pero Nintendo no ha lanzado una nueva partida de Wavebirds al mercado puesto que siente que estos competirían con el “Classic Controller” de la Wii, por lo tanto hay una gran cantidad de controles color blanco de Gamecube que salieron para usar con la Wii pero ninguno inalámbrico, y como sabemos el Classic Controller es bastante incomodo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo tanto los Wavebird de han convertido hoy en día en piezas casi imposibles de conseguir para el Gamer de Wii. En mi época de Gamecube he llegado a tener dos Wavebirds y son una maravilla lejos el mejor control de la era de los 128bits, ahora repasemos la historia de este &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoGwHX4qWmI/AAAAAAAAAJA/pBEhfisJn50/s1600-h/gc_wavebird_1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368765871519586914" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 201px; CURSOR: hand; HEIGHT: 131px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoGwHX4qWmI/AAAAAAAAAJA/pBEhfisJn50/s320/gc_wavebird_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;periférico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo ha hecho varios intentos por crear un control inalámbrico en sus consolas, uno de los primeros fue el “NES Satellite” el cual fue lanzado el mercado en 1989 para la NES, primera consola hogareña de la compañía. Este dispositivo permitía jugar hasta cuatro jugadores en una NES sin cables siempre que estén en la misma habitación, el principal problema de este sistema es que utilizaba la tecnológica infrarroja por lo tanto los controles debían estar dentro del rango de vista del sensor de otra forma no se recibían las señales.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoGywZAh77I/AAAAAAAAAJw/TwoNAaKFkpc/s1600-h/wavebird.thumbnail.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368768775218917298" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 197px; CURSOR: hand; HEIGHT: 150px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoGywZAh77I/AAAAAAAAAJw/TwoNAaKFkpc/s320/wavebird.thumbnail.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si bien ha habido muchas compañias externas que realizaron controles inalámbricos para diversas consolas todas sus versiones sufrían del mismo problema que el NES Satellite, al utilizar la tecnología infrarroja no eran lo suficientemente confiables. La tecnología ideal para este tipo de dispositivos era la de radio frecuencia pero a finales de los ochenta esta tecnología consumía demasiado poder para incluirla en un dispositivo portátil a pilas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente a fines del 2000, en un evento denominado SpaceWorld, se anuncio la cuarta consola hogareña de Nintendo la Gamecube. También se presento en sociedad el primero control inalámbrico First Party (fabricado oficialmente por Nintendo) el Wavebird, el mismo ya utilizaba la tecnología de Radio Frecuencia lo que eliminaba los problemas de los controles inalámbricos tradicionales permitiendo un rango de acción aproximado de 6 metros (aunque puede ser mas) sin importar las paredes o los objetos que se interpongan entre el receptor y el control. Algo que fue astutamente aprovechado en las publicidades que salieron por la epoca promocionando el producto de Nintendo.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368807624604634754" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 378px; CURSOR: hand; HEIGHT: 274px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoHWFuP3zoI/AAAAAAAAAKA/BiX4QA7ZDgg/s320/wavebird+publicidad.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Publicidades que destacaban el rango de alcance del Wavebird&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Como ya aclaramos, el Wavebird esta fabricado por Nintendo, y es el primer control inalámbrico oficial para una consola de sobremesa puesto que para el resto de las consolas los controles son fabricados por compañías diferentes a la creadora de la consola. Su primer diseño es bastante diferente al que finalmente fue lanzado en el 2002 pero ya podíamos ver como funcionaba el accesorio. &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368767237156548530" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoGxW3R4r7I/AAAAAAAAAJo/qnjPx5616vc/s320/Wavebird+old+desing+SW2000.jpg" border="0" /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Primer diseño del Wavebird para Gamecube, notese las diferencias con la version final&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;El Wavebird requiere que un receptor sea conectado al puerto de mando de la consola, este receptor tiene una rueda que permite seleccionar el canal de transmisión sobre el cual va a funcionar (tiene hasta 16) un método que hoy en día con las consolas de ultima generación fue reemplazado por la ya normal “sincronización” entre consola y control, también posee una pequeña luz que nos muestra cuando se recibe una señal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde el punto de vista estético el Wavebird tiene los mismos materiales que los controles normales de Gamecube aunque es justo destacar que a diferencia de este ultimo el Wavebird no &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoHYgCzjsAI/AAAAAAAAAKY/iXECpRRb75s/s1600-h/wavebird+home.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368810275822874626" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoHYgCzjsAI/AAAAAAAAAKY/iXECpRRb75s/s320/wavebird+home.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;posee vibración puesto que en su momento el mecanismo que realizaba este tipo de funciones consumiría una gran cantidad de pilas. La distribución de los botones es igual que en el control normal, solo que se agrega un compartimiento para dos pilas doble AA cuya duración es bastante extensa (100 horas de juego) sobre todo si la comparamos con la duración de los actuales controles de consolas de ultima generación. Como consecuencia del aparato de Radiofrecuencia el Wavebird no posee el “hueco” entre el pad y el Stick C que si tienen los controles normales de Gamecube, de todas formas esto no afecta la ergonomía del mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoHXQNJfxyI/AAAAAAAAAKI/qwhrlvdscPM/s1600-h/wavebird+platinum.jpg"&gt;&lt;/a&gt;El control esta disponible solo en dos colores, gris suave y platino. Aunque también hubo una versión especial limitada en rojo que salió para promocionar el juego Mobile Suit Gundam, pero esto solo se dio en Japón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos no lo saben, pero así como el nombre en código de la Wii fue Revolution el de la Gamecube fue Dolphin (Delfín en Ingles) justamente Wavebird es una referencia al nombre en clave de la Gamecube.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Wavebird fue muy popular durante la era de los 128bits por ser el primer control inalámbrico First Party, pero ese no fue el fin de su popularidad. Como ya aclaramos antes, desde el lanzamiento de la Wii el Wavebird ha sido uno de los accesorios mas codiciados por los Gamers de la blanquita de Nintendo, puesto que es la forma mas cómoda de jugar con los juegos para Gamecube, los de Wii que posean compatibilidad, la Consola Virtual y Wiiware. Si bien Nintendo a relanzado los controles cableado de Gamecube al mercado, en este caso en color blanco para hacer juego con la Wii, no dio noticias acerca del Wavebird, posiblemente porque le genera una competencia directa al Classic Controller de Wii.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoHYICzgzEI/AAAAAAAAAKQ/omomRn-7DPg/s1600-h/nintendo-controllers-lost1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368809863505824834" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 332px; CURSOR: hand; HEIGHT: 207px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoHYICzgzEI/AAAAAAAAAKQ/omomRn-7DPg/s320/nintendo-controllers-lost1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sin dudas Wavebird comenzó el camino que ahora recorren los controles inalámbricos de las consolas modernas, si son poseedores de una Wii traten de conseguir uno de ellos en vez de gastar dinero en controles alternativos, es una de las mejores inversiones que pueden hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esto me despido, espero que les haya sido entretenido este pequeño informe. Hasta la próxima, la cual espero que sea en breve y no me tome tanto tiempo en actualizar el Blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A modo de cierre los dejo con dos fotos de mi autoría, la primera era de la época en que tenia la Gamecube con su correspondiente Wavebird, la saque el día que conseguí el Resident Evil 4 (Febrero del 2005) que venia con un DVD del Making-Of, en este caso el Wavebird en cuestión es gris suave. La segunda es la reciente y se trata de la nueva adquisición que les comentaba al principio, este Wavebird es diferente al anterior puesto su color es el platino.&lt;/p&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Chaju&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="mailto:federico@purojuegos.com.ar"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;federico@purojuegos.com.ar&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoHYuSgpxbI/AAAAAAAAAKg/jkQWOhsokc4/s1600-h/re4.JPG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoHYuSgpxbI/AAAAAAAAAKg/jkQWOhsokc4/s1600-h/re4.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368810520556717490" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoHYuSgpxbI/AAAAAAAAAKg/jkQWOhsokc4/s320/re4.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoHYuSgpxbI/AAAAAAAAAKg/jkQWOhsokc4/s1600-h/re4.JPG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoHYuSgpxbI/AAAAAAAAAKg/jkQWOhsokc4/s1600-h/re4.JPG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoHYuSn2GGI/AAAAAAAAAKo/LYEcK62stQM/s1600-h/DSCF2034.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368810520586885218" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 313px; CURSOR: hand; HEIGHT: 241px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoHYuSn2GGI/AAAAAAAAAKo/LYEcK62stQM/s320/DSCF2034.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoHYuSgpxbI/AAAAAAAAAKg/jkQWOhsokc4/s1600-h/re4.JPG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoHYuSgpxbI/AAAAAAAAAKg/jkQWOhsokc4/s1600-h/re4.JPG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoHYuSgpxbI/AAAAAAAAAKg/jkQWOhsokc4/s1600-h/re4.JPG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoHYuSgpxbI/AAAAAAAAAKg/jkQWOhsokc4/s1600-h/re4.JPG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoHYuSgpxbI/AAAAAAAAAKg/jkQWOhsokc4/s1600-h/re4.JPG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-6868169359408388806?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/6868169359408388806/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4281731800376862225&amp;postID=6868169359408388806' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/6868169359408388806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/6868169359408388806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2009/08/el-nintendo-wavebird.html' title='El Nintendo Wavebird'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SoHZd6b_hyI/AAAAAAAAAKw/LxgL-Fov_Hw/s72-c/800px-WaveBird.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-4955527634043974436</id><published>2009-03-03T10:57:00.000-08:00</published><updated>2009-03-03T12:10:40.458-08:00</updated><title type='text'>Como vemos los videojuegos los daltonicos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sa2NfjX2emI/AAAAAAAAAIw/_tsBP12ESzg/s1600-h/Dibujo.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 156px; height: 152px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sa2NfjX2emI/AAAAAAAAAIw/_tsBP12ESzg/s320/Dibujo.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5309055108950424162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El Daltonismo es un defecto genetico que consta de la imposibilidad de distinguir los colores. Ningun daltonico confunde los mismos colores que otros, pero es muy comun que confundan el verde y el rojo siendo esta la forma mas comun de daltonismo. Tambien se sabe que pueden distinguir mayor cantidad de matices del color violeta que la gente normal y son capaces de distinguir objetos camuflados. Tambien la incidencia de la luz juega un papel fundamental a la hora de distinguir los colores para un daltonico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como se podran imaginar, yo, uno de los webmaster de Purojuegos soy daltonico, un defecto de nacimiento que me acompaño toda mi vida y al cual ya estoy mas que acostumbrado. El defecto que tengo se denomina como dicromatismo puesto que de los tres conos receptores de color que tenemos en nuestra retina (uno para el rojo, otro para el verde y otro para el azul) solo funcionan dos, por lo tanto me confundo el rojo con el verde y todo dentro de esa gama de colores. El nombre especifico del problema es Deuteranopía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante años trataba de describir como veo los colores a mis amigos y familiares sin exito alguno, afortunadamente hace poco descubri una herramienta on line que permite simular la vision de un daltonico, esta herramienta permite subir un archivo de imagen y mediante unos filtros muestra la foto original comparandola con una simulacion de daltonismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se me ocurrio hacer lo mismo con varias imagenes de videojuegos para que se den una idea de como veo los colores al estar jugando, aqui las imagenes, aclaro que en la comparacion para mi ambas imagenes se ven EXACTAMENTE IGUALES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera imagen es la original y la que esta su derecha la simulacion de daltonismo, para ver una version ampliada de la imagen solo deben hacer click sobre cada una de ellas.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sa2KC_jWmWI/AAAAAAAAAH4/yUWWceYi7u8/s1600-h/re4we1.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 524px; height: 154px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sa2KC_jWmWI/AAAAAAAAAH4/yUWWceYi7u8/s320/re4we1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5309051319763769698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sa2KDG-bx1I/AAAAAAAAAIA/dC2szVuZhZE/s1600-h/reuc.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 521px; height: 144px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sa2KDG-bx1I/AAAAAAAAAIA/dC2szVuZhZE/s320/reuc.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5309051321756403538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sa2K3FaP45I/AAAAAAAAAIg/Kma4CSdv8S4/s1600-h/zeldatp.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 521px; height: 206px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sa2K3FaP45I/AAAAAAAAAIg/Kma4CSdv8S4/s320/zeldatp.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5309052214689391506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sa2KDcs2WJI/AAAAAAAAAII/lI-MFmpCGEI/s1600-h/sda.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 520px; height: 193px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sa2KDcs2WJI/AAAAAAAAAII/lI-MFmpCGEI/s320/sda.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5309051327588227218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sa2KDmsAivI/AAAAAAAAAIQ/ifYne2OIcx0/s1600-h/swtfu.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 519px; height: 158px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sa2KDmsAivI/AAAAAAAAAIQ/ifYne2OIcx0/s320/swtfu.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5309051330269055730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que puedan diferenciar entre las dos imagenes porque yo no :)&lt;br /&gt;Bueno, ahora ya saben como se ven los videojuegos a traves de mis ojos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quieren procesar mas imagenes por ustedes mismos les dejo el enlace a la pagina de la cual saque estas excelentes imagenes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vischeck.com/vischeck/vischeckImage.php"&gt;http://www.vischeck.com/vischeck/vischeckImage.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alli podran subir una imagen y seleccionar el tipo de daltonimo a simular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar solo presentarles una imagen que solo pueden distinguir los daltonicos, hay una figura dentro de esta imagen ¿Pueden ver cual es?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sa2McDpatBI/AAAAAAAAAIo/tkD74KubUm0/s1600-h/test_2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sa2McDpatBI/AAAAAAAAAIo/tkD74KubUm0/s320/test_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5309053949382931474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Se dice que solo muy pocas personas con vision normal de los colores pueden distinguir el circulo que esta dentro de esta imagen, sin embargo nosotros los daltonicos lo podemos ver sin problemas ¿raro no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt; &lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;div style="font-weight: bold;" align="right"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-size:130%;" &gt;Chaju&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="mailto:federico@purojuegos.com.ar"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-size:85%;" &gt;federico@purojuegos.com.ar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-4955527634043974436?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/4955527634043974436/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4281731800376862225&amp;postID=4955527634043974436' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/4955527634043974436'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/4955527634043974436'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2009/03/como-vemos-los-videojuegos-los.html' title='Como vemos los videojuegos los daltonicos'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/Sa2NfjX2emI/AAAAAAAAAIw/_tsBP12ESzg/s72-c/Dibujo.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-441336066483922601</id><published>2009-02-10T12:20:00.000-08:00</published><updated>2009-02-11T06:11:16.361-08:00</updated><title type='text'>Half-Life Dreamcast</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SZI9-JoXPlI/AAAAAAAAAHQ/3dLHTUSHiPU/s1600-h/halflifedcbox.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 224px; height: 220px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SZI9-JoXPlI/AAAAAAAAAHQ/3dLHTUSHiPU/s320/halflifedcbox.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301367849314893394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Si bien hace tiempo que no actualizo el Blog hoy les traigo una historia muy interesante y que me parecia bueno compartirla con ustedes, el caso del Half-Life para Dreamcast.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Creo que no vale la pena entrar en detalles sobre lo que significa Half-Life para el mundo de los videojuegos, nada mas decir que es uno de los FPS mas inmersivos en la historia de los mismos el cual cuenta con una jugabilidad y ambientacion pocas veces vista en una pieza de software.&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Como muchos sabran el juego trata sobre una instalacion que hace pruebas sobre portales a otras dimesiones, en un experimento las cosas salen mal y seres de otra dimension comienzan a invadir la nuestra. El juego originalmente salio para PC y contaba con un engine bastante versatil que sacaba lo mejor de cada equipo sobre el cual se ejecutaba, puesto que podia correr a una tasa de cuadros por segundo bastante decente en equipos modestos, pero tambien permitia ser enriquecido notablemente con un hardware de aceleracion, en aquellos años las mejores placas eran las de 16MB (3D Blaster Banshee o Monster Fusion por ejemplo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SZI-feWl2oI/AAAAAAAAAHY/rdXEM5LkgX8/s1600-h/hlhdp.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 259px; height: 195px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SZI-feWl2oI/AAAAAAAAAHY/rdXEM5LkgX8/s320/hlhdp.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301368421813181058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;El juego conto con dos expansiones denominadas Opposing Force y Blue Shift que contaban la historia desde el punto de vista de otros personajes, enriqueciendo el universo de este excelente juego. Junto con la ultima expansion se lanzo lo que se denimonaba el Half-Life: High Definition Pack el cual mejoraba las texturas y los modelos de todos los personajes del juego, algo que se debia hacer ya que los graficos para ese entonces habian quedado algo relegados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debido al gran exito del juego en PC, Sierra y Valve decidieron que era hora de aprovechar el tiron con las consolas del momento, por lo tanto prepararon una version para las consolas que estaban en el mercado, hablamos de la Playstation 2 y la Dreamcast.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SZI-sZ4_m9I/AAAAAAAAAHg/erlkm6WfEX0/s1600-h/halflifedc1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SZI-sZ4_m9I/AAAAAAAAAHg/erlkm6WfEX0/s320/halflifedc1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301368643953597394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El juego se programo para ser lanzado a principios del 2001 en ambas plataformas, pero algo ocurrio que dejo helado al mundo de los videojuegos. Sega, en un anuncio totalmente sorpresivo, le decia al mundo que abandonaba el hardware, como consecuencia de ello la Dreamcast se deja de fabricar sentenciando asi la suerte esta consola. Sega tenia muchos problemas economicos para ese entonces, los mismos venian de la epoca de la Sega CD y con la Dreamcast se jugaron las ultimas fichas que le quedaban si bien la consola vendio bien al principio, cuando la Playstation 2 ya estaba en el mercado esta fue demasiada competencia para la blanquita de Sega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como podran imaginar, los proyectos que estaban anunciados para Dreamcast fueron cancelados de inmediato y Half-Life no fue la excepcion dejando el proyecto casi en estado final. Sierra y Valve tomaron la determinacion de no lanzar el juego al mercado para evitar posibles perdidas economicas debido a que la Dreamcast era una consola con los dias contados, quizas esta fue la mayor perdida en el catalogo de la consola ya que era un juego que los poseedores de la misma estaban esperando con ansias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin dudas, las decepciones estuvieron a la orden del dia y la Dreamcast fue comenzando su declive hacia el abismo. Paso el tiempo y algo sorpresivo ocurrio en el 2003, aparecieron varias personas confirmando que tenian una ISO completa del juego Half-Life para Dreamcast, hubo dudas al principio ya que habian pasado mas de dos años de la cancelacion del juego, al final resulto ser que Sierra y Valve habian terminado el titulo para la consola solo que no lo distribuyeron, probablemente algun romantico programador lo flitro a la red de redes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que la ISO del Half-Life para Dreamcast se convirtio en la descarga mas popular en los programas peer 2 peer en ese entonces. Y varias personas alrededor del globo comenzaron a desenpolvar su Dreamcast solo para probar algo que hace dos años era imposible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, a todo esto se preguntaran como era el juego, ¿verdad? Bueno solo digamos que al parecer el mismo no estaba tan terminado como todos pensamos.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SZI-1UaCftI/AAAAAAAAAHo/gCyAzUUgLl0/s1600-h/halflifedc2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SZI-1UaCftI/AAAAAAAAAHo/gCyAzUUgLl0/s320/halflifedc2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301368797100408530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En primer lugar el juego aparte de la aventura original contiene la segunda expansion denominada Blue Shift (de hecho esta expansion para PC estaba programada para salir a la par de la version para Dreamcast) ademas de ello tambien incluye el High Definition Pack.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si hay algo en lo que se caracterizaba la Dreamcast era que ejecutaba juegos con gran fluidez cuando en PC los mismos tenian requerimientos altos (como la version del Quake 3 para esta) lamentablemente no ocurre los mismo con esta version del Half-Life, lo que no sabemos es si esto fue porque no esta terminada su optimizacion o si, por el contrario, fue lo mejor que pudieron hacer. Lo cierto es que el juego poseia un uso de las texturas bastante feo sobre todo cuando nos acercabamos a los objetos que habia sobre las paredes o las mesas, tambien estan a la orden del dia las ralentizaciones sobre todo cuando tenemos a mas de dos enemigos en pantalla y ni hablar de cuando se producen varias explosiones llegando a paralizar momentaneamente la accion si a esto le sumamos unos cuantos jaggies, ya sabemos por donde van los tiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tampoco esta presente el famoso modo multiplayer que anunciaron en el momento de desarrollo y que si incluye la version de Playstation 2. Tampoco lo beneficia del todo la presencia de un solo stick analogico en el pad de la Dreamcast, sindrome el cual tambien sufre la actual PSP, es que nos tendremos que conformar con apuntar&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SZI_O6WJHTI/AAAAAAAAAHw/Hqs1d9VIYpg/s1600-h/halflifedc3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SZI_O6WJHTI/AAAAAAAAAHw/Hqs1d9VIYpg/s320/halflifedc3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301369236781342002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; o movilizarnos con los botones de accion, utilizando la cruceta como si fueran botones esto se debe a que cruceta y stick estan del mismo lado del mando y no se pueden utilizar en simultaneo. Tambien ocupan un lugar descomunal las partidas guardadas en la VMU a medida que avanzamos en el juego, Sierra y Valve solucionaron esto con el uso de password tal como se hacia antes de la llegada de las memory cards.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que les haya gustado esta curiosidad de la Dreamcast que tantas alegrias me ha dado en aquellos tiempos, fue algo curioso lo que ocurrio con este juego y tal como miles de personas alrededor del mundo fui uno de los que probaron esta version del juego con ansias esperando ver la ultima joya en el catalogo de esta consola, si bien tiene sus fallos debemos considerar que era una version sin terminar asi que mucho no le podemos pedir. Ademas, como dicen, a caballo regalado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt; &lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;div style="font-weight: bold;" align="right"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-size:130%;" &gt;Chaju&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="mailto:federico@purojuegos.com.ar"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-size:85%;" &gt;federico@purojuegos.com.ar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-441336066483922601?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/441336066483922601/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4281731800376862225&amp;postID=441336066483922601' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/441336066483922601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/441336066483922601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2009/02/half-life-dreamcast.html' title='Half-Life Dreamcast'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SZI9-JoXPlI/AAAAAAAAAHQ/3dLHTUSHiPU/s72-c/halflifedcbox.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-511305860804203454</id><published>2008-08-26T14:14:00.000-07:00</published><updated>2008-08-26T14:43:16.587-07:00</updated><title type='text'>Xbox 360: Mother Jasper para Septiembre</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SLR4VwZrm1I/AAAAAAAAAFc/4YpEDW-DF6I/s1600-h/xbox-360-logo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 103px; height: 73px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SLR4VwZrm1I/AAAAAAAAAFc/4YpEDW-DF6I/s320/xbox-360-logo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5238944581703932754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Estaba leyendo un articulo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joystick8Bit&lt;/span&gt; la cual confirmaba que el modelo definitivo de la placa madre de Xbox 360 denominado Jasper ya esta en fabricacion desde principios de Agosto, por lo tanto de acuerdo a lo que estiman a partir de Septiembre se podria comenzar a comercializar este nuevo modelo de Xbox que ya seguramenta acabara con los problemas de sobrecalentamiento que viene teniendo esta consola desde su salida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recordemos que el primero modelo denominado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xenon&lt;/span&gt; tuvo muchos problemas para los usuarios ya que aparecian una luces rojas&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SLR3jJppQ-I/AAAAAAAAAFE/vaKLlNuCNuM/s1600-h/xenon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 183px; height: 138px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SLR3jJppQ-I/AAAAAAAAAFE/vaKLlNuCNuM/s320/xenon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5238943712308446178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; que indicaban al usuario que su consola habia dejado de funcionar, el problema se debe a una falla de diseño que lleva a la consola a levantar mucha temperatura la cual no soporta la mother y esta se arquea dando como resultado que el CPU y la GPU pierdan la conexion como asi tambien las memorias que rodean al GPU son afectadas por la temperatura del mismo, el problema es sobre todo en la GPU porque esta levanta mucha temperatura y al estar tapada por la lectora del DVD ese calor no tiene forma de salir.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SLR3tq2ZUQI/AAAAAAAAAFM/Tsc8CPG9Aug/s1600-h/zephyr.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 175px; height: 137px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SLR3tq2ZUQI/AAAAAAAAAFM/Tsc8CPG9Aug/s320/zephyr.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5238943893018988802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Han salido dos revisiones de esta placa, la primera fue la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zephyr&lt;/span&gt; que lo unico que hizo fue agregar un Heatpipe en el GPU para que parte de ese calor atrapado pueda escapar por el mismo, si bien el porcentaje de maquinas que fallaban era menor aun continuaba siendo muy elevado para lo que a un producto electronico se refiere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SLR34pnaIvI/AAAAAAAAAFU/B4GYCiffwic/s1600-h/falcon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 151px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SLR34pnaIvI/AAAAAAAAAFU/B4GYCiffwic/s320/falcon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5238944081666253554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La actual es la placa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Falcon&lt;/span&gt; que aparte de posee el ya comentado Heatpipe, incorpora tecnologia de 65nm en el CPU de la consola, no asi con el GPU que continua siendo de 90nm y genera muchas mas temperatura. Este modelo ha probado ser muy confiable y el porcentaje de fallos se redujo consideramente ya que la CPU casi no genera calentamiento reduciendo el problema del mismo solo al GPU. El problema de base continua ya que la GPU aun continua generando mucho calor pero este es menos en total y da tiempo a los coolers para extraerlo de la consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con Jasper ya esos pocos casos que aun se reportan de Falcon no existirian porque esta ultima ya utilizara la tecnologia de 65nm tambien en la GPU, lo que conllevaria a eliminar por completo la fuende de calor excesivo que desde el inicio tiene la consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que ya saben, si estan por comprarse una Xbox 360 esperen por lo menos hasta Octubre y exijan una Jasper asi se aseguran de tener la ultima revision de la consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt; &lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;div style="font-weight: bold;" align="right"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-size:130%;" &gt;Chaju&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="mailto:federico@purojuegos.com.ar"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-size:85%;" &gt;federico@purojuegos.com.ar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-511305860804203454?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/511305860804203454/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4281731800376862225&amp;postID=511305860804203454' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/511305860804203454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/511305860804203454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2008/08/xbox-360-mother-jasper-para-septiembre.html' title='Xbox 360: Mother Jasper para Septiembre'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SLR4VwZrm1I/AAAAAAAAAFc/4YpEDW-DF6I/s72-c/xbox-360-logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-4881490098306853808</id><published>2008-07-31T12:05:00.000-07:00</published><updated>2008-07-31T14:44:44.446-07:00</updated><title type='text'>Comparacion entre Resident Evil 4 vs. Resident Evil 5</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SJIP5NjXTMI/AAAAAAAAAE0/y0us9c7OKYE/s1600-h/wallpaper_resident_evil_4_05_1600.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 220px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SJIP5NjXTMI/AAAAAAAAAE0/y0us9c7OKYE/s320/wallpaper_resident_evil_4_05_1600.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5229259592895515842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Este video es bastante interesante y la verdad me gustaria compartirlo con ustedes, se trata de una comparacion que ha realizado un usuario de Gametrailers con respecto a la jugabilidad entre Resident Evil 4 y Resident Evil 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad, es por demas revelador porque dejando de lado la logica evolucion grafica, las animaciones y determinados momentos son exactamente IGUALES entre uno y otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veran como varias cosas son identicas, la camara, la forma de correr, como romper las cajas olos barriles e incluso la IA de los enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto ha ayudado a reforzar las opiniones de las personas en cuanto a la posibilidad de un port de este juego para Wii utilizando el motor de Resident Evil 4 junto a un gran&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SJIQcItUzVI/AAAAAAAAAE8/piuplDlC3S0/s1600-h/re5_chris.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 234px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SJIQcItUzVI/AAAAAAAAAE8/piuplDlC3S0/s320/re5_chris.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5229260192890539346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; bajon a nivel grafico. Es que se nota que el motor del juego continua siendo el mismo de Resident Evil 4 aunque con una elevada carga grafica que hace lucir a Resident Evil 5 como un juego nuevo, cuando en realidad es solo un cambio cosmetico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinceramente, no veo imposible un port de este juego a Wii ya que a nivel jugable ya tienen el motor que funciona, solo deberian bajar la carga grafica al punto en que Wii pueda ejecutarlo. Esto sumado a que pueden sacarle un poco de jugo al hardware de Wii,  cosa que sin dudas Capcom sabe hacer porque lo han demostrado en Resident Evil 4 para Gamecube. Teniendo en cuenta que la Wii es el doble de potente que Gamecube y tiene el doble de memoria RAM, lo veo muy posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despues de todo si ya estan haciendo un port del Dead Rising, ¿Porque no es posible uno de Resident Evil 5? Ademas, con su control sera  una experiencia jugable mucho mas profunda y gratificadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin robarles mas tiempo, les dejo el video:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" height="392" width="480"&gt;    &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=244701"&gt; &lt;param name="quality" value="high"&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=244701" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="392" width="480"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt; &lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;div style="font-weight: bold;" align="right"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-size:130%;" &gt;Chaju&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="mailto:federico@purojuegos.com.ar"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-size:85%;" &gt;federico@purojuegos.com.ar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" height="392" width="480"&gt;    &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=244701"&gt; &lt;param name="quality" value="high"&gt;  &lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-4881490098306853808?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/4881490098306853808/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4281731800376862225&amp;postID=4881490098306853808' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/4881490098306853808'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/4881490098306853808'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2008/07/comparacion-entre-resident-evil-4-vs.html' title='Comparacion entre Resident Evil 4 vs. Resident Evil 5'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SJIP5NjXTMI/AAAAAAAAAE0/y0us9c7OKYE/s72-c/wallpaper_resident_evil_4_05_1600.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-4128834175824070883</id><published>2008-07-30T14:08:00.000-07:00</published><updated>2008-07-31T14:49:00.092-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dead rising'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zombies'/><title type='text'>Dead Rising para Wii</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SJDb8r4nQMI/AAAAAAAAAD0/qkRlrSWy9kE/s1600-h/10523_dead_rising_wii_edition.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228921002995957954" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 242px; height: 159px;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SJDb8r4nQMI/AAAAAAAAAD0/qkRlrSWy9kE/s320/10523_dead_rising_wii_edition.png" border="0" height="141" width="242" /&gt;&lt;/a&gt; Una de las noticias para Wii que mas impactaron del E3 ha sido la confirmacion por parte de Capcom de una version de Dead Rising para Wii.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Recordemos que Dead Rising es un juego que salio en el 2005 para la Xbox 360, trata de una invasion de cientos y cientos de zombies a un grupo de sobrevivientes que se encuentran refugiados en un Centro Comercial, nuestro personaje es un periodista que es enviado a cubrir la historia llegando en helicoptero al Shopping, tiene tres dias para obtener la historia y salir vivo de ese lugar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El juego es una especie de GTA dentro del complejo Centro Comercial repleto de zombies, lo mas interesante es que podremos ingresar en todas las tiendas para utilizar cualquier item como arma, la variedad de opciones que tenemos para acabar con los enemigos es apreciable y muy heterogenea, sin dudas un juego unico en su estilo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SJDcGaGudbI/AAAAAAAAAD8/pTKXDnovZds/s1600-h/dr1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228921170022004146" style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SJDcGaGudbI/AAAAAAAAAD8/pTKXDnovZds/s320/dr1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Tambien unica es la cantidad de zombies que hay en pantalla, quizas en el primer dia la cosa no sea para tanto, pero al pasar las horas la cantidad de estos enemigos ira aumentando exponencialmente, en especial por la noche.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si bien la version de Xbox 360 en cuanto a graficos no era un logro tecnico destacable, si lo era en cuanto la cantidad de enemigos en pantalla, esto gracias a su gran potencia de procesamiento. Resta saber como sera esta adaptacion a Wii tomando en cuenta las posibilidad de esta consola que son netamente inferiores.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Por algunas capturas que se han podido apreciar la cantidad de zombies es menor, pero ellas son solo de los niveles preliminares del juego donde los enemigos no son tan numerosos, resta saber si llegado el caso de los momentos pico donde tienen que aparecer cientos y cientos de zombies en pantalla la Wii podra soportar semejante tarea. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SJDd621sPpI/AAAAAAAAAEk/BqBa-_FDVxA/s1600-h/dr2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228923170600009362" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SJDd621sPpI/AAAAAAAAAEk/BqBa-_FDVxA/s320/dr2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En cuanto a la jugabilidad Capcom menciona que se utilizara el motor del Resident Evil 4, y la jugabilidad seria muy parecida a la version de este para Wii, con el agregado de opciones especiales de control para cada uno de los items que  utilizaremos como arma. Esto, sin temor a equivocarme, sera lo mas interesante del juego y mas aun lo que mejorara sustancialmente con respecto a la version de Xbox 360.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Si tenemos que hablar de los graficos, por lo que podemos observar en capturas enviadas por Capcom a la red de redes, apreciamos un bajon grafico importante con respecto a la version de Xbox 360 como asi tambien una poca variedad de zombies, los mismos lucen muy iguales unos a otros incluso en su indumentaria. Aqui podremos apreciar una de las estrategias de Capcom para poder incluir varios zombies en pantalla para la version de Wii. Aun asi, graficamente el juego no decepciona para ser de Wii.&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SJDeVTUzycI/AAAAAAAAAEs/SYSgs4C8Vy0/s1600-h/dr3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228923624923318722" style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SJDeVTUzycI/AAAAAAAAAEs/SYSgs4C8Vy0/s320/dr3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Capcom tambien ha confirmado que esta modificando el juego bajando la dificultad de su version original para "adaptarla" al publico de Wii. Espero que no se le vaya la mano en esto, que esta adaptacion sea para mejor y no saquen un juego totalmente recortado  solo para el publico casual, dejando de lado al usuario hardcore.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Es una gran noticia para todos los poseedores de una Wii que le envidiaban este juego a Xbox 360, la duda cabe en si Capcom podra mantener la esencia de este titulo con todos estos estos cambios. Las dudas se disiparan a fin de año.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Chaju&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="mailto:federico@purojuegos.com.ar"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;federico@purojuegos.com.ar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-4128834175824070883?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/4128834175824070883/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4281731800376862225&amp;postID=4128834175824070883' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/4128834175824070883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/4128834175824070883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2008/07/dead-rising-para-wii.html' title='Dead Rising para Wii'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SJDb8r4nQMI/AAAAAAAAAD0/qkRlrSWy9kE/s72-c/10523_dead_rising_wii_edition.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-7548899291342299765</id><published>2008-04-03T17:06:00.000-07:00</published><updated>2008-04-03T19:33:00.443-07:00</updated><title type='text'>Juguetes de Viva Piñata en Burger King</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R_WTEncisCI/AAAAAAAAADs/Brz-B9wStVA/s1600-h/vivapi%C3%B1ataburgerking.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R_WTEncisCI/AAAAAAAAADs/Brz-B9wStVA/s320/vivapi%C3%B1ataburgerking.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5185212253504450594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bueno, despues de mucho tiempo de no actualizar el Blog, vuelvo con una curiosidad.&lt;br /&gt;El dia de hoy llegue a casa y me hijo me mostro un juguete que habia recibido en Burger King, senti la sensacion de haber visto es en algun lado antes. Me acorde rapidamente que me recordaba a las piñatas del Viva Piñata para Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y asi fue nomas, al parecer Burger King esta dando junto con su cajita un juguete de Viva Piñata, algo raro si lo hay porque hasta el momento ninguna franquicia de Fast Food habia entregado juguetes sobre personajes de videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por mi parte intentare coleccionarlos, si soy muy cute, porque la verdad es una oportunidad unica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los dejo con un video que encontre en la web donde muestra estos juguetes que esta regalando Burger King.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y ustedes? ¿Alguna vez tuvieron juguetes de personajes de video juegos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/B9aT7SbLQYo&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/B9aT7SbLQYo&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-7548899291342299765?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/7548899291342299765/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4281731800376862225&amp;postID=7548899291342299765' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/7548899291342299765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/7548899291342299765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2008/04/juguetes-de-viva-piata-en-burger-king.html' title='Juguetes de Viva Piñata en Burger King'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R_WTEncisCI/AAAAAAAAADs/Brz-B9wStVA/s72-c/vivapi%C3%B1ataburgerking.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-5232516007718051671</id><published>2008-02-07T07:03:00.000-08:00</published><updated>2008-02-18T20:16:29.701-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reviews'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wiimote roto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reparacion'/><title type='text'>Durante las vacaciones.... un incidente con la Wii</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R7N00_HxZhI/AAAAAAAAAC0/VpqZ9wqJa44/s1600-h/smekk4ad.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 239px; height: 239px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R7N00_HxZhI/AAAAAAAAAC0/VpqZ9wqJa44/s320/smekk4ad.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166601651170141714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Aca estoy de vuelta al rodeo luego de unas merecidas vacaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Luego de mi post sobre las consolas en vacaciones, donde les contaba que las iba a llevar conmigo.&lt;br /&gt;Bueno, les comento que durante las mismas, ¡Ocurrio un incidente con la Wii!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hablando en forma mas especifica, fue un indicente con uno de los controles de la Wii, basicamente lo que paso es que uno de los jugadores se emociono con el modo de entrenamiento del boxeo en Wii Sport, quizo tirar un gancho y la parte de adelante del Wiimote dio contra la rodilla de otro jugador.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Saldo..... el plastico rojo del puntero de la Wii estaba partido a la mitad, como consecuencia del&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R7N1AvHxZiI/AAAAAAAAAC8/ZHj2a0ojpQ0/s1600-h/DSC00003.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 145px; height: 108px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R7N1AvHxZiI/AAAAAAAAAC8/ZHj2a0ojpQ0/s320/DSC00003.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166601853033604642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; golpe. El problema es que el control funcionaba perfecto, el unico detalle era que no apuntaba a la pantalla, o sea no aparecia el puntero en la misma. Aun asi, algo reconocia porque a veces aparecia fugazmente el puntero. Obviamente no quedaba mucho por hacer, recorde que en un momento escuchado en un video que el puntero de la Wii lo que tiene es camara infraroja que detecta la posicion del puntero con la barra de sensores. Lo cual me hizo pensar que la grieta no dejaba "ver bien" al Wiimote, lo que hice fue sacarle el plasico rojo, para sorpresa el puntero funcionaba aunque tuve que bajar la sensibilidad de la luz dos puntos para que funcione sin problemas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R7N2dvHxZmI/AAAAAAAAADc/oWrpV8vj9hY/s1600-h/DSC00002.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 111px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R7N2dvHxZmI/AAAAAAAAADc/oWrpV8vj9hY/s320/DSC00002.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166603450761438818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Asi que ya saben, si alguna vez les pasa eso no duden es sacar el plastico para que si Wiimote vuelva a funcionar como debe. Les adjunto tambien dos fotos, una del Wiimote "sano" y otra del que estaba roto y ahora no tiene el plastico rojo, como muestras las fotos, efectivamente tiene una camara infraroja.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En relacion a la pagina veran que este mes hemos publicado muchas reviews de juegos nuevos y a su vez tambien de algunos que debiamos tales como:&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;                        Wii&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R7N1qPHxZkI/AAAAAAAAADM/EEirBcbfwyI/s1600-h/nintendo_wii_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R7N1qPHxZkI/AAAAAAAAADM/EEirBcbfwyI/s320/nintendo_wii_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166602565998175810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Super Mario Galaxy&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Resident Evil 4: Wii Edition&lt;/div&gt;Trauma Center: New Blood&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Soul Calibur: Legends&lt;br /&gt;                  Star Trek: Conquest&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;                        DS&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R7N15_HxZlI/AAAAAAAAADU/xg7ZA6RhcxQ/s1600-h/ds_ref.thumbnail.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R7N15_HxZlI/AAAAAAAAADU/xg7ZA6RhcxQ/s320/ds_ref.thumbnail.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166602836581115474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Meteos&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dementium: The Ward&lt;/div&gt;Hotel Dusk: Room 215&lt;br /&gt;Mario Party DS&lt;br /&gt;                 Assassin`s Creed: Altair`s Chronicles&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Espero que las disfruten.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Saludos.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-size:130%;" &gt;Chaju&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;a href="mailto:federico@purojuegos.com.ar"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-size:85%;" &gt;federico@purojuegos.com.ar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-5232516007718051671?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/5232516007718051671/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4281731800376862225&amp;postID=5232516007718051671' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/5232516007718051671'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/5232516007718051671'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2008/02/durante-las-vacaciones-un-incidente-con.html' title='Durante las vacaciones.... un incidente con la Wii'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R7N00_HxZhI/AAAAAAAAAC0/VpqZ9wqJa44/s72-c/smekk4ad.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-7434275806568869195</id><published>2008-01-18T04:43:00.000-08:00</published><updated>2008-02-29T12:14:40.037-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='medal of honor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><title type='text'>Medal Of Honor Heroes 2 y los FPS en la Wii</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R5Cp8gf853I/AAAAAAAAACc/LgKI1KTxwtI/s1600-h/mohh2box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5156808430320412530" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R5Cp8gf853I/AAAAAAAAACc/LgKI1KTxwtI/s320/mohh2box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Estos ultimos dias tuve la posibilidad de probar el Medal Of Honor Heroes 2 en la Wii y la verdad estoy bastante satisfecho con lo que EA a logrado con este FPS. El control de este tipo de juegos, algo que en principio parecia pintado para la consola, creo que resulto mas complicado de lo que todos pensabamos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si hacemos un poco de memoria, cuando se anuncio la Wii alla por finales del 2005, uno de los principales usos que la prensa especializada le dio al Wiimote fue sin lugar a dudas el de los First Person Shooters. Gracias a la caracteristica del Wiimote que le permite mover la mira apuntando directamente a la pantalla.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y todos sabemos que, desde que los FPS se hicieron populares en las consolas, se estaba buscando una interface que permita jugar a los shooters de una forma tanto o mas intuitiva que el mouse + teclado, la forma clasica con la que se juega en PC. Se pensaba que la Wii iba a traer esa forma de jugar de inmediato y que iba a reemplazar al clasico combo pecero.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sin embargo, cuando salieron los primeros exponentes del genero en Wii, los resultados distaron mucho de ser los ideales. El primer juego en aprovechar esto fue el Red Steel, un bodrio casi injugable. El juego tiene problemas con la mira, lo giros de camara son terribles, no funcionan o se tarda mucho tiempo en hacer el movimiento, tiempo que en un juego al estilo FPS es vital. Tambien teniamos tironeos en el control y en cuanto a punteria dejaba mucho que desear.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El segundo, Call Of Duty 3, no fue tan desastroso como el Red Steel y presentaba una jugabilidad bastante interesante. Aun asi tenia varios fallos heredados de lo prematuro que era el control para los desarrolladores, sobre todo en los giros, algo que parece &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R5CqvAf855I/AAAAAAAAACs/_9Xvgjx2_aM/s1600-h/mohh21.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5156809297903806354" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R5CqvAf855I/AAAAAAAAACs/_9Xvgjx2_aM/s320/mohh21.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ser bastante complicado de implementar en la Wii.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pero todo ser veria mas claro un poco mas adelante, con el lanzamiento de Metroid Prime 3: Corruption. La jugabilidad unica que le imprimio Nintendo y el exquisito control que tiene este juego parece que sirvieron de escuela.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Al parecer esa escuela ha rendido sus frutos con el juego que le comentaba al principio.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A decir verdad, ya habia perdido el interes y las ganas de jugar a los Medal Of Honor. El primer juego (Allied Assault) y sus dos expansiones para PC (Spearhead y Breakthrough) fueron lo suficiente entretenidas para no necesitar mas de lo mismo, aparte ya habia salido el genial Call Of Duty, juego que en su momento supero con creces a cualquier Medal Of Honor lanzado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R5Cnjgf85zI/AAAAAAAAAB8/DWJuvf2F1eI/s1600-h/mohh22.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5156805801800427314" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R5Cnjgf85zI/AAAAAAAAAB8/DWJuvf2F1eI/s320/mohh22.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;No obstante, intente adentrarme en el mundo Medal Of Honor para consolas. El "conejillo de indias" fue Medal Of Honor: Frontline, pero al estar acostumbrado al control de la PC sali corriendo despavorido del terrorifico mando. Con una experiencia como esta me predispuse a jugar este Medal Of Honor Heroes 2 como si de una expansion mas de la saga se tratase y no podia estar mas equivocado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Solo basta decirles que el sistema de control es realmente una maravilla, sin lugar a dudas la gente de EA a tomado nota de las mejoras que Nintendo le impuso al control en Metroid Prime 3: Corruption y han sabido realizar un juego muy interesante.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lo primero que notamos en el modo Campaña es el control intuitivo y a la vez fluido, ya no hay tironeos, los giros son tan suaves como al jugar con un mouse pero con el agregado de que son mucho mas inmersivos al estar apuntando directamente a la pantalla. Otra de las implementaciones es la posibilidad de recargar sacudiendo el control y el ruido recarga saldra por el parlante del Wiimote (imagínense recargar una escopera realizando el movimiento “atrás y adelante” con el nunchuk) otra cosa interesante es el lanzamiento de granadas, manteniendo presionado el gatillo B y se hace el movimiento con el control, pero lo realmente interesante es que la granada caera mas cerca o mas lejos de acuerdo a la velocidad con la cual realicemos este movimiento, increíble y muy adictivo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Podremos apuntar directamente con la mira general, pero para afinar la punteria &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R5Cn5Af850I/AAAAAAAAACE/eL0Z0s1D-zs/s1600-h/mohh23.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5156806171167614786" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R5Cn5Af850I/AAAAAAAAACE/eL0Z0s1D-zs/s320/mohh23.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;tendremos que utilizar la mira del arma. En este caso mantendremos presionado el boton A, lo cual realiza el acercamiento clásico a la mira del arma a partir de ese momento podremos apuntar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quizas lo mas interesante de este modo es la posibilidad de "asomarnos" para disparar, este movimiento se realiza girando ligeramente el Nunchuk de izquierda a derecha, lo que nos da una ventaja para evitar se alcanzados por balas enemigas sin necesidad de asomar todo el cuerpo haciendo el clásico “strafe”. Si bien este movimiento tambien esta presente en otros shooters tanto de consola como de PC, NUNCA fue tan simple y divertido como en este titulo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Como si esto fuera poco tiene un modo especial denominado ARCADE donde jugaremos la misma campaña que en el modo FPS pero al estilo “Shooter-On-Rails”, esto quiere decir que solo debemos preocuparnos por apuntar y disparar, el movimiento dentro del escenario lo realizara en forma automatica el juego. Algo muy parecido al Ghost Squad o Resident Evil: The Umbrella Chronicles, no en vano este Medal Of Honor 2 Heroes tambien tiene soporte para el Wii Zapper.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R5CpQgf851I/AAAAAAAAACM/Vepx1i3P-Wk/s1600-h/Wii_Zapper.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5156807674406168402" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R5CpQgf851I/AAAAAAAAACM/Vepx1i3P-Wk/s320/Wii_Zapper.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Lo unico algo flojo es la duracion de la campaña single player, cosa que se ve recompensada con la rejugabilidad asegurada en el modo Arcade pero que aun asi continua sabiendo a poco.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Yo no tengo mas dudas, el Wiimote + Nunchuk se ha quedado con el primer lugar del podio en cuanto al control de los FPS, les tomo mas de año y medio a los desarrolladores encontrar el motor adecuado para este tipo de control pero finalmente lo han logrado. Espero que este juego sirva de base para la jugabilidad de los futuros FPS en Wii.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div¿ustedes&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Nos vemos luego del 31 de Enero, me voy unos dias a la costa, salgo esta misma tarde. Asi que si no ven actividad en la pagina en estos dias, obviamente es porque me estoy tomando vacaciones.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Un abrazo a todos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#33cc00;"&gt;Chaju&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;a href="mailto:federico@purojuegos.com.ar"&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#33cc00;"&gt;federico@purojuegos.com.ar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-7434275806568869195?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/7434275806568869195/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4281731800376862225&amp;postID=7434275806568869195' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/7434275806568869195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/7434275806568869195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2008/01/medal-of-honor-heroes-2-y-los-fps-en-la.html' title='Medal Of Honor Heroes 2 y los FPS en la Wii'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R5Cp8gf853I/AAAAAAAAACc/LgKI1KTxwtI/s72-c/mohh2box.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-6312998611184266455</id><published>2008-01-04T09:11:00.000-08:00</published><updated>2008-01-15T12:10:27.860-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vacaciones'/><title type='text'>Vacaciones ¿Que hacemos con nuestras consolas?</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R35rnQf85wI/AAAAAAAAABk/K3slMzt9L_s/s1600-h/vacacionesmario.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5151673345946478338" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R35rnQf85wI/AAAAAAAAABk/K3slMzt9L_s/s320/vacacionesmario.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Luego de las fiestas, llega el periodo de descanso y relax para la mayoria, dicho periodo se lo conoce como vacaciones. En mucho de los casos este rescanso viene acompañado de un viaje a alguno de los destinos turisticos del pais.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cuando esto ocurre la pregunta del Gamer siempre es..... ¿Que hago con la consola?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El que tiene portatil la tiene facil, si la lleva a todos lados..... ¡Como no la va a llevar de vacaciones!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pero la duda se presenta cuando tenemos que transportar una consola de sobremesa, ya que no es nada comodo y siempre existe la posibilidad de que un aparato tan sensible sufra de golpes, vibraciones y temperaturas que no son muy adecuadas para ellos, provocando en el mejor de los casos una averia temporal y en el peor de los casos una falla general, si bien la ultima es poco probable puede ocurrir.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Muchos son los que prefieren dejar la consola en casa, puesto que tienen muchas cosas nuevas para disfrutar en las vacaciones, que la playa, que los boliches, etc....&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pero creo que depende mucho de cada uno y el entorno en el cual uno se maneja, obviamente que el que lleva la consola no va a estar todo el dia enganchado a la misma por lo general se lleva para los dias de lluvia, el tiempo muerto o alguna noche muy fria que no se sale y en reglas generales para compartir con amigos o familiares no para jugar solo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Muchos preferiran dejarla en casa otro llevarlas. No se ustedes, pero en mi caso voy a llevarme ambas consolas (DS y Wii) de vacaciones, son dos consolas que se prestan para jugar con todo tipo de gente y la verdad yo disfruto mas de las consolas cuando las comparto, no tanto cuando juego en forma individual. Eso es lo que siento y para mi bien vale el riesgo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En mi opinion jugar con la consola tambien es parte de las vacaciones porque por lo general siempre tenemos un tiempito libre para dedicarle y que mejor que cuando uno esta de vacaciones y no esta apurado o ajetreado y presionado con los problemas de la semana ¿no les parece?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Saludos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;Chaju&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;a href="mailto:federico@purojuegos.com.ar"&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#33cc00;"&gt;federico@purojuegos.com.ar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-6312998611184266455?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/6312998611184266455/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4281731800376862225&amp;postID=6312998611184266455' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/6312998611184266455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/6312998611184266455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2008/01/vacaciones-que-hacemos-con-nuestras.html' title='Vacaciones ¿Que hacemos con nuestras consolas?'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R35rnQf85wI/AAAAAAAAABk/K3slMzt9L_s/s72-c/vacacionesmario.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-5415909345997044703</id><published>2007-12-21T12:41:00.000-08:00</published><updated>2008-01-15T12:10:34.936-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fravega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cdmarket'/><title type='text'>¿Que comprar en estas fiestas?</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R2vWRwf85tI/AAAAAAAAABM/qFnMbDFHjVU/s1600-h/cdmarket.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146442599765960402" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R2vWRwf85tI/AAAAAAAAABM/qFnMbDFHjVU/s320/cdmarket.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se acerca Navidad, en realidad ya practicamente la tenemos encima. Y al mismo tiempo tambien se acerca la desicion de comprar regalos tecnologicos que, en muchos de los casos, es algo dificil. Las grandes cadenas de tecnologia del pais lanzan sus promociones de fin de año con el afan de poder vender una gran cantidad de articulos y, hay que decirlo, a veces con precios bastante interesantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un caso en particular que he visto, el de los celulares. Ultimamente por parte de Musimundo se lanzo una campaña que finaliza del 31 de Diciembre donde venden cualquier celular en 15 cuotas sin interes con cualquiera las tarjetas de credito que trabajan, una oferta realmente tentadora para los que quieren regalar o "autoregalarse" un celular en estas fiestas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hablando directamente de lo que nos toca. Hace tiempo que veo, sobre todo en esta epoca, la Wii en el catalogo de productos de estas cadenas tecnologicas, la vi en Fravega, Garbarino y Compumundo. Por lo general esta acompañada de la PS2 como la otra consola que venden. Eso si, la consolita no esta nada barata, digamos unos 3000$ aunque en algunos casos viene con un Wiimote y Nunchuk adicional, lo cual equilibra un poco la ecuacion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, yo me pregunto. ¿Esto no es una buena señal?&lt;br /&gt;Si estas grandes cadenas estan vendiendo la Wii junto con la PS2 esto quiere decir que la consola esta teniendo una gran aceptacion por parte del publico en el pais, creo que la estrategia de Nintendo de ampliar el mercado a los "no jugadores" tambien rindio sus frutos en nuestro pais, aun con la moneda tan devaluada como la tenemos porque hay que tener en cuenta que no esta nada barata en esas cadenas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si alguien quiere regalar algo tecnologico y todavia no decidio que comprar, CDMarket acaba de abrir su nuevo portal, realmente increible, en el se puede comprar online al mejor estilo de los principales portales del mundo, bravo por lo muchachos de CDmarket.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La direccion es &lt;a href="http://www.cdmarket.com.ar/"&gt;http://www.cdmarket.com.ar/&lt;/a&gt; y siempre sabiendo que los precios de esta cadena son mas que justos, les recomiendo que hagan una visita para por lo menos para revisar como esta el catalogo en estas Navidad, a lo mejor encuentran algo que estaban buscando o una oferta inesperada y para aprovechar. ¡Buenas Compras!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Culminando el año no tengo mas que palabras de agradecimiento a todos lo que visitan la pagina y espero que el proximo año sea aun mejor tanto para ustedes como para este proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Feliz Navidad y Prospero Año Nuevo de todos los que hacemos Purojuegos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;Chaju &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="mailto:federico@purojuegos.com.ar"&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#33cc00;"&gt;federico@purojuegos.com.ar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-5415909345997044703?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/5415909345997044703/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4281731800376862225&amp;postID=5415909345997044703' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/5415909345997044703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/5415909345997044703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2007/12/blog-post.html' title='¿Que comprar en estas fiestas?'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R2vWRwf85tI/AAAAAAAAABM/qFnMbDFHjVU/s72-c/cdmarket.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-1840059725473269847</id><published>2007-12-17T16:12:00.000-08:00</published><updated>2008-01-15T12:10:49.422-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zack and wiki'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wiki'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gobliiins'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gobliins'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='goblins'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zack'/><title type='text'>Gobliiins</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R2bR7Qf85qI/AAAAAAAAAAk/Pu3QEfiFeAg/s1600-h/Gobliiinsbox.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145030440288839330" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 223px; HEIGHT: 235px" height="220" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R2bR7Qf85qI/AAAAAAAAAAk/Pu3QEfiFeAg/s320/Gobliiinsbox.jpg" width="223" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El otro dia mientras jugaba al &lt;strong&gt;Zack and Wiki: Quest For Barbaros Treasure&lt;/strong&gt; de Wii sentia una sensacion como que hace tiempo que habia jugado algo parecido, no me percate en ese entonces pero al cabo de un tiempo me di cuenta de donde venia esa sensacion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace ya bastante tiempo y en mi PC, un juego llamado &lt;strong&gt;Gobliiins&lt;/strong&gt; juego desarrollado por &lt;em&gt;Coktel Vision&lt;/em&gt; en 1992 para Atari ST, Amiga, Mac y por supuesto PC. Este jueguito fue causante de largas horas pegado frente a la pantalla intentando dar con la solucion en varios escenarios que se me hacian en apariencia imposibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para el que no lo conoza Gobliiins se trata de un juego de ingenio en el que manejamos a tres duendes cada uno con su correspondiente accion exclusiva: Recuerdo que uno tenia magia, otro podia golpear cosas y el ultimo tenia la capacidad de recolectar y usar objetos. Si, son muy limitados los pobres y bueh... son duendes ¿Que esperaban?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo bueno es que el juego nos ponia delante un escenario en el cual teniamos un objetivo que cumplir y debiamos hacerlo interactuando con nuestros amigos, realmente a veces las solucion era bastante rebuscada y mas de una vez debiamos usar dos duendes casi al mismo tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un juego que sin lugar a dudas me mantuvo horas y horas tratando de dilucidar como corno se pasaba esa maldita parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego tenia un humor excelente basado en las acciones erroneas que realizabamos, las morisquetas y gritos de nuestros duendes eran muy divertidas y mas de una vez me hizo reir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tuvo dos secuelas , Gobliins 2 tambien en 1992 y el ultimo Goblins 3 (tambien conocido como Goblins Quest) en 1992, se preguntaran porque en el primero tres i latinas, en el segundo solo dos y en el tercero solo una. Sinceramente no lo se, porque tengo una teoria, en el primero controlamos a tres personajes por ello las tres letras, en el segundo solo a dos y en el tercero el 90% del juego lo jugamos con uno solo, de alli creo que viene a aplicacion. Pero no me hagan caso demasiadas horas frente al monitor hace que diga muchas pavadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto estas secuelas estaban basadas en la misma premisa y aunque eran bastante interesantes no llegaron al nivel del original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto tambien nos lleva a los generos nuevos generos en los que se esta expandiendo la Wii y que antes eran exclusivos de PC, un juego de esta naturaleza con interfaz "point and click" es muy dificil adaptarlo a las otras consolas sin caer en una jugabilidad terrible a base de analogicos, ultimamente se ven varios generos que hace tiempo que no aparecen en consolas o que quizas nunca lo hicieron, como la nueva moda de los shooters on rails en la Wii con Resident Evil: Umbrella Chronicles y Ghost Squad a la cabeza, no se sorprendan si dentro de poco vemos Aventuras Graficas en la Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quieren saber mas sobre &lt;strong&gt;Zack and Wiki: Quest For Barbaros Treasure&lt;/strong&gt; este mes estamos publicando la Review completa en el sitio, no se la pierdan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debajo adjunto algunas imagenes y un video del Gobliiins para que se den una idea de la jugabilidad que les comentara parrafos atras.&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,204,0)"&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;Chaju&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;&lt;a href="mailto:federico@purojuegos.com.ar"&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#33cc00;"&gt;federico@purojuegos.com.ar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,204,0)"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0);font-size:78%;" &gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145029057309369970" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R2bQqwf85nI/AAAAAAAAAAM/z00dkLFZc8g/s320/Gobliiins1.gif" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145029061604337282" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R2bQrAf85oI/AAAAAAAAAAU/w4ubHJL5VCs/s320/gobliiins2.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145029061604337298" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R2bQrAf85pI/AAAAAAAAAAc/urgmCAeE2Dw/s320/gobliiins3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RiQbHrPnZ98&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RiQbHrPnZ98&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-1840059725473269847?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/feeds/1840059725473269847/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4281731800376862225&amp;postID=1840059725473269847' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/1840059725473269847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/1840059725473269847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2007/12/gobliiins.html' title='Gobliiins'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/R2bR7Qf85qI/AAAAAAAAAAk/Pu3QEfiFeAg/s72-c/Gobliiinsbox.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4281731800376862225.post-1360464583458979295</id><published>2007-12-17T14:02:00.000-08:00</published><updated>2008-01-15T12:15:46.273-08:00</updated><title type='text'>Una nueva puesta en marcha</title><content type='html'>Comenzamos con un nuevo proyecto en Purojuegos y es el de mantenerlos informados a traves de un Blog donde volcaremos todo lo que nos vaya pasando o lo que se nos ocurra sobre el mundo de las consolas y no tienen tanta importancia como para aparecer en el sitio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que esta nueva etapa sea enriquecedora para todos nosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;Chaju&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="mailto:federico@purojuegos.com.ar"&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#33cc00;"&gt;federico@purojuegos.com.ar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4281731800376862225-1360464583458979295?l=purojuegosblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/1360464583458979295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4281731800376862225/posts/default/1360464583458979295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://purojuegosblog.blogspot.com/2007/12/puesta-en-marca.html' title='Una nueva puesta en marcha'/><author><name>Chaju</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15638785900515873162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_f-fSIrLQfDM/SpRBqMlnfKI/AAAAAAAAAL8/Ba1qN8uvpEo/S220/chaju.png'/></author></entry></feed>
