jueves, 7 de febrero de 2008

Durante las vacaciones.... un incidente con la Wii

Aca estoy de vuelta al rodeo luego de unas merecidas vacaciones.

Luego de mi post sobre las consolas en vacaciones, donde les contaba que las iba a llevar conmigo.
Bueno, les comento que durante las mismas, ¡Ocurrio un incidente con la Wii!
Hablando en forma mas especifica, fue un indicente con uno de los controles de la Wii, basicamente lo que paso es que uno de los jugadores se emociono con el modo de entrenamiento del boxeo en Wii Sport, quizo tirar un gancho y la parte de adelante del Wiimote dio contra la rodilla de otro jugador.

Saldo..... el plastico rojo del puntero de la Wii estaba partido a la mitad, como consecuencia del golpe. El problema es que el control funcionaba perfecto, el unico detalle era que no apuntaba a la pantalla, o sea no aparecia el puntero en la misma. Aun asi, algo reconocia porque a veces aparecia fugazmente el puntero. Obviamente no quedaba mucho por hacer, recorde que en un momento escuchado en un video que el puntero de la Wii lo que tiene es camara infraroja que detecta la posicion del puntero con la barra de sensores. Lo cual me hizo pensar que la grieta no dejaba "ver bien" al Wiimote, lo que hice fue sacarle el plasico rojo, para sorpresa el puntero funcionaba aunque tuve que bajar la sensibilidad de la luz dos puntos para que funcione sin problemas.

Asi que ya saben, si alguna vez les pasa eso no duden es sacar el plastico para que si Wiimote vuelva a funcionar como debe. Les adjunto tambien dos fotos, una del Wiimote "sano" y otra del que estaba roto y ahora no tiene el plastico rojo, como muestras las fotos, efectivamente tiene una camara infraroja.

En relacion a la pagina veran que este mes hemos publicado muchas reviews de juegos nuevos y a su vez tambien de algunos que debiamos tales como:

Wii
Super Mario Galaxy
Resident Evil 4: Wii Edition
Trauma Center: New Blood
Soul Calibur: Legends
Star Trek: Conquest


DS
Meteos
Dementium: The Ward
Hotel Dusk: Room 215
Mario Party DS
Assassin`s Creed: Altair`s Chronicles

Espero que las disfruten.

viernes, 18 de enero de 2008

Medal Of Honor Heroes 2 y los FPS en la Wii


Estos ultimos dias tuve la posibilidad de probar el Medal Of Honor Heroes 2 en la Wii y la verdad estoy bastante satisfecho con lo que EA a logrado con este FPS. El control de este tipo de juegos, algo que en principio parecia pintado para la consola, creo que resulto mas complicado de lo que todos pensabamos.

Si hacemos un poco de memoria, cuando se anuncio la Wii alla por finales del 2005, uno de los principales usos que la prensa especializada le dio al Wiimote fue sin lugar a dudas el de los First Person Shooters. Gracias a la caracteristica del Wiimote que le permite mover la mira apuntando directamente a la pantalla.

Y todos sabemos que, desde que los FPS se hicieron populares en las consolas, se estaba buscando una interface que permita jugar a los shooters de una forma tanto o mas intuitiva que el mouse + teclado, la forma clasica con la que se juega en PC. Se pensaba que la Wii iba a traer esa forma de jugar de inmediato y que iba a reemplazar al clasico combo pecero.

Sin embargo, cuando salieron los primeros exponentes del genero en Wii, los resultados distaron mucho de ser los ideales. El primer juego en aprovechar esto fue el Red Steel, un bodrio casi injugable. El juego tiene problemas con la mira, lo giros de camara son terribles, no funcionan o se tarda mucho tiempo en hacer el movimiento, tiempo que en un juego al estilo FPS es vital. Tambien teniamos tironeos en el control y en cuanto a punteria dejaba mucho que desear.

El segundo, Call Of Duty 3, no fue tan desastroso como el Red Steel y presentaba una jugabilidad bastante interesante. Aun asi tenia varios fallos heredados de lo prematuro que era el control para los desarrolladores, sobre todo en los giros, algo que parece ser bastante complicado de implementar en la Wii.

Pero todo ser veria mas claro un poco mas adelante, con el lanzamiento de Metroid Prime 3: Corruption. La jugabilidad unica que le imprimio Nintendo y el exquisito control que tiene este juego parece que sirvieron de escuela.

Al parecer esa escuela ha rendido sus frutos con el juego que le comentaba al principio.
A decir verdad, ya habia perdido el interes y las ganas de jugar a los Medal Of Honor. El primer juego (Allied Assault) y sus dos expansiones para PC (Spearhead y Breakthrough) fueron lo suficiente entretenidas para no necesitar mas de lo mismo, aparte ya habia salido el genial Call Of Duty, juego que en su momento supero con creces a cualquier Medal Of Honor lanzado.

No obstante, intente adentrarme en el mundo Medal Of Honor para consolas. El "conejillo de indias" fue Medal Of Honor: Frontline, pero al estar acostumbrado al control de la PC sali corriendo despavorido del terrorifico mando. Con una experiencia como esta me predispuse a jugar este Medal Of Honor Heroes 2 como si de una expansion mas de la saga se tratase y no podia estar mas equivocado.

Solo basta decirles que el sistema de control es realmente una maravilla, sin lugar a dudas la gente de EA a tomado nota de las mejoras que Nintendo le impuso al control en Metroid Prime 3: Corruption y han sabido realizar un juego muy interesante.
Lo primero que notamos en el modo Campaña es el control intuitivo y a la vez fluido, ya no hay tironeos, los giros son tan suaves como al jugar con un mouse pero con el agregado de que son mucho mas inmersivos al estar apuntando directamente a la pantalla. Otra de las implementaciones es la posibilidad de recargar sacudiendo el control y el ruido recarga saldra por el parlante del Wiimote (imagínense recargar una escopera realizando el movimiento “atrás y adelante” con el nunchuk) otra cosa interesante es el lanzamiento de granadas, manteniendo presionado el gatillo B y se hace el movimiento con el control, pero lo realmente interesante es que la granada caera mas cerca o mas lejos de acuerdo a la velocidad con la cual realicemos este movimiento, increíble y muy adictivo.

Podremos apuntar directamente con la mira general, pero para afinar la punteria tendremos que utilizar la mira del arma. En este caso mantendremos presionado el boton A, lo cual realiza el acercamiento clásico a la mira del arma a partir de ese momento podremos apuntar.
Quizas lo mas interesante de este modo es la posibilidad de "asomarnos" para disparar, este movimiento se realiza girando ligeramente el Nunchuk de izquierda a derecha, lo que nos da una ventaja para evitar se alcanzados por balas enemigas sin necesidad de asomar todo el cuerpo haciendo el clásico “strafe”. Si bien este movimiento tambien esta presente en otros shooters tanto de consola como de PC, NUNCA fue tan simple y divertido como en este titulo.

Como si esto fuera poco tiene un modo especial denominado ARCADE donde jugaremos la misma campaña que en el modo FPS pero al estilo “Shooter-On-Rails”, esto quiere decir que solo debemos preocuparnos por apuntar y disparar, el movimiento dentro del escenario lo realizara en forma automatica el juego. Algo muy parecido al Ghost Squad o Resident Evil: The Umbrella Chronicles, no en vano este Medal Of Honor 2 Heroes tambien tiene soporte para el Wii Zapper.

Lo unico algo flojo es la duracion de la campaña single player, cosa que se ve recompensada con la rejugabilidad asegurada en el modo Arcade pero que aun asi continua sabiendo a poco.
Yo no tengo mas dudas, el Wiimote + Nunchuk se ha quedado con el primer lugar del podio en cuanto al control de los FPS, les tomo mas de año y medio a los desarrolladores encontrar el motor adecuado para este tipo de control pero finalmente lo han logrado. Espero que este juego sirva de base para la jugabilidad de los futuros FPS en Wii.


Nos vemos luego del 31 de Enero, me voy unos dias a la costa, salgo esta misma tarde. Asi que si no ven actividad en la pagina en estos dias, obviamente es porque me estoy tomando vacaciones.

Un abrazo a todos.
Chaju

viernes, 4 de enero de 2008

Vacaciones ¿Que hacemos con nuestras consolas?


Luego de las fiestas, llega el periodo de descanso y relax para la mayoria, dicho periodo se lo conoce como vacaciones. En mucho de los casos este rescanso viene acompañado de un viaje a alguno de los destinos turisticos del pais.

Cuando esto ocurre la pregunta del Gamer siempre es..... ¿Que hago con la consola?

El que tiene portatil la tiene facil, si la lleva a todos lados..... ¡Como no la va a llevar de vacaciones!

Pero la duda se presenta cuando tenemos que transportar una consola de sobremesa, ya que no es nada comodo y siempre existe la posibilidad de que un aparato tan sensible sufra de golpes, vibraciones y temperaturas que no son muy adecuadas para ellos, provocando en el mejor de los casos una averia temporal y en el peor de los casos una falla general, si bien la ultima es poco probable puede ocurrir.

Muchos son los que prefieren dejar la consola en casa, puesto que tienen muchas cosas nuevas para disfrutar en las vacaciones, que la playa, que los boliches, etc....

Pero creo que depende mucho de cada uno y el entorno en el cual uno se maneja, obviamente que el que lleva la consola no va a estar todo el dia enganchado a la misma por lo general se lleva para los dias de lluvia, el tiempo muerto o alguna noche muy fria que no se sale y en reglas generales para compartir con amigos o familiares no para jugar solo.

Muchos preferiran dejarla en casa otro llevarlas. No se ustedes, pero en mi caso voy a llevarme ambas consolas (DS y Wii) de vacaciones, son dos consolas que se prestan para jugar con todo tipo de gente y la verdad yo disfruto mas de las consolas cuando las comparto, no tanto cuando juego en forma individual. Eso es lo que siento y para mi bien vale el riesgo.

En mi opinion jugar con la consola tambien es parte de las vacaciones porque por lo general siempre tenemos un tiempito libre para dedicarle y que mejor que cuando uno esta de vacaciones y no esta apurado o ajetreado y presionado con los problemas de la semana ¿no les parece?

Saludos.
Chaju

viernes, 21 de diciembre de 2007

¿Que comprar en estas fiestas?



Se acerca Navidad, en realidad ya practicamente la tenemos encima. Y al mismo tiempo tambien se acerca la desicion de comprar regalos tecnologicos que, en muchos de los casos, es algo dificil. Las grandes cadenas de tecnologia del pais lanzan sus promociones de fin de año con el afan de poder vender una gran cantidad de articulos y, hay que decirlo, a veces con precios bastante interesantes.

Un caso en particular que he visto, el de los celulares. Ultimamente por parte de Musimundo se lanzo una campaña que finaliza del 31 de Diciembre donde venden cualquier celular en 15 cuotas sin interes con cualquiera las tarjetas de credito que trabajan, una oferta realmente tentadora para los que quieren regalar o "autoregalarse" un celular en estas fiestas.

Hablando directamente de lo que nos toca. Hace tiempo que veo, sobre todo en esta epoca, la Wii en el catalogo de productos de estas cadenas tecnologicas, la vi en Fravega, Garbarino y Compumundo. Por lo general esta acompañada de la PS2 como la otra consola que venden. Eso si, la consolita no esta nada barata, digamos unos 3000$ aunque en algunos casos viene con un Wiimote y Nunchuk adicional, lo cual equilibra un poco la ecuacion.

Ahora, yo me pregunto. ¿Esto no es una buena señal?
Si estas grandes cadenas estan vendiendo la Wii junto con la PS2 esto quiere decir que la consola esta teniendo una gran aceptacion por parte del publico en el pais, creo que la estrategia de Nintendo de ampliar el mercado a los "no jugadores" tambien rindio sus frutos en nuestro pais, aun con la moneda tan devaluada como la tenemos porque hay que tener en cuenta que no esta nada barata en esas cadenas.

Si alguien quiere regalar algo tecnologico y todavia no decidio que comprar, CDMarket acaba de abrir su nuevo portal, realmente increible, en el se puede comprar online al mejor estilo de los principales portales del mundo, bravo por lo muchachos de CDmarket.

La direccion es http://www.cdmarket.com.ar/ y siempre sabiendo que los precios de esta cadena son mas que justos, les recomiendo que hagan una visita para por lo menos para revisar como esta el catalogo en estas Navidad, a lo mejor encuentran algo que estaban buscando o una oferta inesperada y para aprovechar. ¡Buenas Compras!

Culminando el año no tengo mas que palabras de agradecimiento a todos lo que visitan la pagina y espero que el proximo año sea aun mejor tanto para ustedes como para este proyecto.

¡Feliz Navidad y Prospero Año Nuevo de todos los que hacemos Purojuegos!

lunes, 17 de diciembre de 2007

Gobliiins

El otro dia mientras jugaba al Zack and Wiki: Quest For Barbaros Treasure de Wii sentia una sensacion como que hace tiempo que habia jugado algo parecido, no me percate en ese entonces pero al cabo de un tiempo me di cuenta de donde venia esa sensacion.


Hace ya bastante tiempo y en mi PC, un juego llamado Gobliiins juego desarrollado por Coktel Vision en 1992 para Atari ST, Amiga, Mac y por supuesto PC. Este jueguito fue causante de largas horas pegado frente a la pantalla intentando dar con la solucion en varios escenarios que se me hacian en apariencia imposibles.

Para el que no lo conoza Gobliiins se trata de un juego de ingenio en el que manejamos a tres duendes cada uno con su correspondiente accion exclusiva: Recuerdo que uno tenia magia, otro podia golpear cosas y el ultimo tenia la capacidad de recolectar y usar objetos. Si, son muy limitados los pobres y bueh... son duendes ¿Que esperaban?

Lo bueno es que el juego nos ponia delante un escenario en el cual teniamos un objetivo que cumplir y debiamos hacerlo interactuando con nuestros amigos, realmente a veces las solucion era bastante rebuscada y mas de una vez debiamos usar dos duendes casi al mismo tiempo.

Un juego que sin lugar a dudas me mantuvo horas y horas tratando de dilucidar como corno se pasaba esa maldita parte.

El juego tenia un humor excelente basado en las acciones erroneas que realizabamos, las morisquetas y gritos de nuestros duendes eran muy divertidas y mas de una vez me hizo reir.

Tuvo dos secuelas , Gobliins 2 tambien en 1992 y el ultimo Goblins 3 (tambien conocido como Goblins Quest) en 1992, se preguntaran porque en el primero tres i latinas, en el segundo solo dos y en el tercero solo una. Sinceramente no lo se, porque tengo una teoria, en el primero controlamos a tres personajes por ello las tres letras, en el segundo solo a dos y en el tercero el 90% del juego lo jugamos con uno solo, de alli creo que viene a aplicacion. Pero no me hagan caso demasiadas horas frente al monitor hace que diga muchas pavadas.

Por cierto estas secuelas estaban basadas en la misma premisa y aunque eran bastante interesantes no llegaron al nivel del original.

Esto tambien nos lleva a los generos nuevos generos en los que se esta expandiendo la Wii y que antes eran exclusivos de PC, un juego de esta naturaleza con interfaz "point and click" es muy dificil adaptarlo a las otras consolas sin caer en una jugabilidad terrible a base de analogicos, ultimamente se ven varios generos que hace tiempo que no aparecen en consolas o que quizas nunca lo hicieron, como la nueva moda de los shooters on rails en la Wii con Resident Evil: Umbrella Chronicles y Ghost Squad a la cabeza, no se sorprendan si dentro de poco vemos Aventuras Graficas en la Wii.

Si quieren saber mas sobre Zack and Wiki: Quest For Barbaros Treasure este mes estamos publicando la Review completa en el sitio, no se la pierdan.

Debajo adjunto algunas imagenes y un video del Gobliiins para que se den una idea de la jugabilidad que les comentara parrafos atras.







Una nueva puesta en marcha

Comenzamos con un nuevo proyecto en Purojuegos y es el de mantenerlos informados a traves de un Blog donde volcaremos todo lo que nos vaya pasando o lo que se nos ocurra sobre el mundo de las consolas y no tienen tanta importancia como para aparecer en el sitio.

Espero que esta nueva etapa sea enriquecedora para todos nosotros.

Saludos.